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2014年4月30日 星期三

主題演講-玩樂的學問-大型互動娛樂系統開發-林益如

主題演講-玩樂的學問-大型互動娛樂系統開發-林益如

演講者
南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 張華成主任

遊戲種類可分為
Table Games:桌上型遊戲,如紙牌遊戲等
Console Games:遊戲機,現今的WII、XBOX、PS 4等
Computer Games:電腦遊戲
Handheld Games:掌上遊戲,如APP Game
Arcade Games:大型機台遊戲機
Amusement Attractions:巨型遊戲,如遊樂園的雲霄飛車等  

好玩的遊戲要素
感到愉悅(Perceived Entertainment)、感到被激(Perceived Irritation)、感到好上手(Perceived of handy)
遊戲應該提供玩家立即性的困難和挑戰,與之有關的重要元素是
目標(goal)、遊戲結果的不確定性(uncertain outcome)、回饋(feedback)

將遊戲樂趣規劃為三個面向
沉浸(immersion)、投入(engagement)、互動(interaction)

MBA設計要素
Interaction-即時回饋、易學性、易用性、自由度、順暢性
Game Elements-目標、挑戰、成就、進展
Perceptive Simulation-視覺、聽覺、觸覺、運動覺

MBA硬體構成
環境成像裝置(各類型螢幕)、命令讀取裝置(操控器、模擬裝置)、感知回饋裝置(機械/聲音/觸覺裝置)

演講者最後分享他們的案成果,像是全景環境成像(環形互動劇場、組合式環景螢幕、隨頭視角頭戴螢幕)、氣動式簡易Stewart平台、運用投影的無限變化投球九宮格、可彈性組合全景視野遊戲系統、環景虛擬射箭遊戲、虛擬FPS射擊遊戲裝置以及虛擬泛舟遊戲裝置、數位式實境生存遊戲系統、巨型互動式投影媒體等,都讓我大開眼見,一個大型遊戲,需要結合軟硬體的整合,利用這些裝置讓使用者在玩樂時能夠感到身入其境,也讓遊戲創意無限可能!

主題演講-2014 MOD微電影創作大賽說明會-林益如


3/27 (四)中華電信2014 MOD微電影創作大賽說明會

腦袋放亮點!拚夢想,飆創意

報名期限:103年3月14日至9月1日止
主題:主題不限,惟須符合「電影片分級處理辦法」之普通級
參加對象及資格限制:社會組和校園組
片長長度:不得超過十五分鐘
影片規格:符合HD規格(1920X1080)之檔案

導演和同學分享拍片歷程和想法,以實際經驗讓我們深入了解拍電影和製作的各種可能
透過不同的經驗分享,了解到拍微電影的各種可能性
而拍片不要只在意器材好壞或是拍攝技術優劣
最重要是能夠說出好故事、好創意
能夠讓人驚奇、為之一亮

而影片要有起承轉合
你的影片訴求甚麼? say what

影片角度?故事背景?轉折點?

故事精簡並明確,結局要出乎預料
最重要的是→影片完成度很重要

2014年3月8日 星期六

熱點影像科技公司參訪心得-林益如

這次參訪來到熱點影像科技公司,裡面有各種互動裝置非常吸引人,像是多人多點互動系統、水晶講台、弧形融合互動牆、互動遊戲牆、體感互動系統、投影互動等,都讓人印象深刻及大開眼見,一開始吸引我的是3D投影螢幕,戴上3D立體眼鏡觀看之後就好像真的到了演唱會現場一樣,緊接著是i-Cube地板互動投影,地方上投影的的魚兒會跟著人去移動,這互動方式讓人看到都忍不住要去試看看,也兼具樂趣和創意,充滿趣味和愉悅性,可以吸引目光焦點!

聽著公司人員專業的解說,了解到這些互動技術的知識,其中水晶講台讓我覺得很讚!全身透明的玻璃製作並可以多點觸控,可取代原本傳統數位講桌,同時具高效能低耗損之優勢,非常便利和優美時尚!而互動遊戲牆,透過攝影機投影偵測到牆壁上並結合互動遊戲,非常有趣和新奇!當天展示的遊戲有射擊遊戲:利用玩具槍上的感應裝置去射擊物體,真的可以射下螢幕上的物體;棒球九宮格:利用球去打擊強的數字(也可以偷偷用槍XD),這類的遊戲透過多人互動去玩和競爭,增加趣味性和挑戰性!

經由這次參訪看到很多有趣的裝置和體驗,開闊見解和視野,也對未來的互動裝置有更多的想像和期待,了解到不同面向的專業技術!