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2014年4月28日 星期一

玩樂的學問 - 大型互動娛樂系統開發 - 馮煜凱

演講者
張華成 (台南科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系主任)

其中遊戲又可以細分為6種:
1.  Table Games:桌上遊戲,例:如三國殺
2.  Computer Games:電腦遊戲,例如:天堂、RO等等
3.  Console Games:遊戲機,例如:早期的任天堂,現今的XBOX、PS 4等等
4.  Handheld Games:掌上遊戲,現今有三分之二是行動遊戲,例如神魔之塔
5.  Arcade Games:大型機台遊戲機,"湯姆熊"裡的遊戲機台
6.  Amusement Attractions:巨型遊戲,遊樂園最為常見,比如:4D雲霄飛車 

"遊戲"主要的三項因素為:"感覺到娛樂"、"感覺到被激勵"、"感覺好上手"

感覺到娛樂
       玩遊戲必須讓人感覺到放鬆,將緊繃的神經徹底放開。
感覺到被激勵
       它能給予刺激的真實感覺,比如:速度、旋轉、墬落、紀念...等等,促使玩家在遊戲任務與報酬中感受到不斷前進的歷程,讓玩家投入更多的時間在遊戲上。
感覺好上手
  遊戲必須操作容易,簡單易懂,不必花費心思學習複雜的操作,便能促使玩家繼續的遊玩。

專題演講-遊戲設計師的十個忠告 –馮煜凱

  在這次的演講中,楊老師先介紹了大學部四年來的成長與教學,從大一的迷你專,利用"原型"來體驗遊戲設計,不需要完整的設計出來,主要先構想擬定出來,;大二時以小小專題的方式,讓學生提早以團隊的方式開發遊戲,學習"不同的領域如何在溝通上的作協調";到大三時,則是以小專題的模式進行,並且分上下學期各一款。到了大四時,便可以製作畢業專題,並為期八個月的時間。
  為何老師要告訴我們他們的教學方式?其實是因為製作一款遊戲,需要集合各個領域的人力來完成,而當中會因為領域的不同,遇到許多的"協調"問題,也會有構想很好但是團隊技術趕不上的問題;而這些都必須從靠經驗的累積以及良好的溝通,才能避開。
 而在這其中我也學到,創作一款遊戲,不論是桌上型遊戲,或是軟體遊戲,其實可以不必從"零"創作出來,可以將現有的遊戲經過改良,也是遊戲創作環節之一;例如:"超級戰艦",可以透過增加"道具"的使用,分派陣營等等規則,就可以變成另一款有趣的遊戲,也了解到進行遊戲比賽的投稿須要準備以及注意的事項,例如:需準備遊戲影片參賽,且片長只需要1~2分鐘即可。

2014年3月17日 星期一

未來在等待的設計人才心智圖--馮煜凱


熱點影像科技公司參訪心得--馮煜凱

熱點影像科技公司參訪心得--馮煜凱
   感謝老師提供這樣的機會,讓我對游遊戲設計有更深一層的了解,我也藉由詢問,從中學到很多技術,例如:環形的三合一互動螢幕,是藉由三台投影機投射,將重疊的圖層,慢慢淡化,之後融合成一面螢幕,達到環面螢幕的效果;還有水晶講台的特殊技術,由1台攝影機以及3台紅外線攝影機再加上一個投影機組成,藉由玻璃講台的遮罩,讓攝影機以及紅外線攝影機不會補捉到人的影像,而是手指觸控到講台時,所形成的影子,再藉由紅外線攝影機捕捉觸控點,這樣就只會捕捉到手指的地方,而不會將整隻手都捕捉進去,但是如果有其他人靠近水晶講台,會因為光影個問題影響捕捉,這項缺點,我相信他們日後會再改善。當我聽到這技術時,我整個眼睛都發亮了起來,原來攝影機與玻璃居然可以達到這種奇特的功能,真的讓我增廣見聞阿~~


                還有,可也藉由IP鎖定,讓IPad可以個別遙控現場的各個螢幕,這樣在操作上又可以達到方便的層效,就不用遙控器一個螢幕一個螢幕的去操作。