聽完後,就我在臺中科大大學部與研究所都待過的感覺,真的與系上發展方向很不同,雖然張主任比較少介紹到他們大學部的課程,但是聽起來貴系主要發展重心在於遊戲開發為主要方向。而演講所提的內容,就發現跟我們落差很大,他們從大型機台設備開發和校外產學合作的案子,都圍繞著遊戲為主軸,並以樂趣為主要互動目標。乍聽之下,會覺得該系非常好玩,但是我的疑慮,就如同我在演講尾聲所提的問題,該系畢業的學生,在對於未來就業這方面都是在遊戲產業就業嗎?因為我覺得遊戲雖然市場無限大,但是現在遊戲大多把遊戲模組化,所以遊戲公司開發遊戲,變得容易也因此大量的產出遊戲,但真的有名的、有市場性的,就台灣市場而言屈指可數,所以遊戲公司開得快,也很容易很快結束。所以假如就讀的學校以遊戲為出發點,會不會一開始畢業要就業時,已經把自己的可能性縮小了?因為就如我們系上多媒畢業的學生,舉例我身邊大學同儕,以及我出去面試所遇到的狀況來說,很少外面企業人士一開始聽到多媒系就能完全了解你的所學,大多都會被歸類在資訊系方面等(除非你有作品集)。所以我聽到南台他們又把多媒切得更細,才會想到我們多媒已經會讓外界公司不太了瞭解,那多媒電腦..系不就更難讓外界公司瞭解該系學生畢業的狀況呢?
2014年4月22日 星期二
2014年4月10日 星期四
熱點影像科技
這次專訪剛好自己公司有事無法前往與班上同學們一起參訪,但後來自己查了一些有關熱點影像科技公司的一些資訊,發現此公司所從事的工作,都是有關視聽工程的專業技術,也看了一些它們過往的一切作品,發現它們運用了一些最新科技,例如大尺吋多人多點觸控資訊牆、多人多點觸控資訊桌、隔空翻頁電子相簿、體感互動系統、3D 立體播放系統、虛擬浮空成像投影、牆面投影互動系統、地板投影互動系統、光雕投影、造型投影、擴增實境之影像辨識系統及外牆投影 塗鴉系統、各式客製化互動系統等等,真的是太酷炫了。就自身所接觸的展演活動來說,台北花博的夢想館,就有運用了一些投影技術,當時候就很吸引我。未來有機會到類似這樣公司所從事相關工作的話,一定是相當特別的經驗。
訂閱:
文章 (Atom)