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2014年6月19日 星期四

Wonder of fantasy奇幻視界_2014國際科技藝術展

        這是在國美館的一項科技藝術展覽,剛進去的時候,覺得好多讓人摸不著頭緒的作品,會有一種弔詭的奇異感覺。
        有一樣叫《城市屏幕》,以木材一條條中間有圓形的形狀做連結,很像是原子結構,會友投影機往作品投射,讓這個實體物的影子藉由不同的光源產生不同角度的變化。作品介紹上說:「透過3D列印,將虛擬的草案轉化成實體狀態」,這點是直接在作品上看不出來的,作品由3D列印木材實體物構成「真實」的一面,以投影機投射來表現「虛擬」的面向,在觀看此作品時,覺得投影機怎麼會投出此作品這樣的影子?原來是透過原本實體物「真實的陰影」和投影機投射出來的「模擬真實影子」,呈現作品特殊的感覺。



       還有一樣是《Perfume東京巨蛋巡迴演出「睡美人」3D掃瞄系統》,直接看上去會覺得十分有趣,因為有「3D掃瞄系統」這項功能,先到暗房讓掃描器掃描整個身體,看到至少有三台以上的機器,艘苗完會看到自己的影像呈現在暗室外的螢幕上,是用無數個多邊形組合成的,而且還會在畫面上旋轉,像是在做每個人的模型展示般,十分特別。

 

         作後介紹這件覺得不錯的作品叫做《雲端樂園》,有很多用棉花做成的雲和無數條細線所組成的作品加上聲音背景音樂和光影的特效,讓人感受到天氣的變化和「雨」的特別感覺,整個作品看完約需要15-20分鐘的時間,作品似乎想要探討雲漢語給人的感受,是如何影響人的情感和思緒,形象和整體作品表現非常地吸引人。


還有好多很棒的作品,有機會有這類的作品品展出,一定會再光臨。:)





2014年5月1日 星期四

4/17 專題演講-玩樂的學問-大型互動娛樂系統開發_周婉霖

       這次的演講是南台多樂系的教授,張華城老師來演講,有關Multimedia based Attraction的大型互動娛樂系統,首先介紹不同種類的遊戲,共介紹了六種:

  1. Table Games
  2. Computer Games
  3. Console Games
  4. Handheld Games (零碎時間玩的遊戲)
  5. Arcade Games (街機遊戲,ex. 打鼓的太鼓達人遊戲機台)
  6. Amusement Park Attractions

  • 好玩的遊戲的要素:感到娛樂、感到刺激、感到好上手
  • 遊戲應該要提供玩家立即性的困難和挑戰,與之間有關的重要元素是:目標、遊戲結果的不確定性、回饋
  • 從持續而來的遊戲任務與報酬中感受到不斷前進的遊戲歷程
  • 將遊戲分成三個面向:沉浸(immersion)、投入(engagement)、互動(interaction)

讓我了解到遊戲給人們的重要因素和製作遊戲的一些方向。

4/10 專題演講-遊戲設計師的十個忠告_周婉霖

       此演講為南台科技大學多樂系的教授演講,介紹該系的教學方式和專題方式的學習,讓我了解到他們的學習的特色,如何能讓遊戲讓玩家覺得更好玩、且讓遊戲更有創意。在遊戲設計中最常見的問題有四個:1 .程式自視甚高 2. 缺乏計畫和經驗 3.前期的大餅畫很大  4. 完成度無法提高,也介紹了「原型」的種類和用途,像是常用的方法,UX(使用者經驗),可以快速進行使用者的評估。而原型的種類大致分成四大類:

  1. 實體原型
  2. 視覺原型
  3. 影片原型
  4. 軟體原型

         這些原型的呈現不是最終的設計,而是快速的把構想呈現出來,故在繪製草圖時,不要吹毛求疵,畢竟只是在前期測試的元件,只需大致繪製讓使用者能清楚介面的操作和使用流程即可。此演講以南台多樂系的教學課程作為教學範例說明,我印象深刻的為超級戰艦和逆流而上的兩款遊戲範例,學生在課堂上學習遊戲的玩法和有趣的精隨,再將遊戲創新和改造,製作出一種新的吸引玩家的遊戲。
         我覺得了解整個製作遊戲的流程,才能構想出一個好玩的遊戲!

2014年3月9日 星期日

未來在等待的設計人才

Social Design
  1. 2014設計的石中劍:每個人有不同的夢想,計畫是為了實現每個人的設計夢想,讓不同領域的人一同合作(圓桌武士)。
  2.  2015新一代設計
220設計系所、11000個設計系畢業,而我們的競爭力到底在哪裡?
  • 自我組織:自我類似、自我組織、自我超越,是因為外來的因素,而調適去做自己本身的改變,改變之後會產生一種新的觀念而達到平衡。
  • 力量成形:此有故彼有,而視覺凌駕於其他的感官之上,就如同一句話「誠于中,形於外」
  • 心想事成:意念即是能量。講者說到一本書【秘密】,我也有看過這本書,這本書所談到的是對於自己心理所渴望或者期望的事,可以經由意念讓所想的事情真正發生。聽起來很玄,但我覺得不論是什麼事情,最重要的是自己要先有自信有目標,在經過努力,達成的機率一定會比空想的機率高出好幾倍。
人有夢最美,設定好自己的目標努力往前邁進吧!


2014年3月2日 星期日

熱點影像科技展覽心得

         熱點影像科技公司所展示的互動裝置十分吸引我,有體感互動、3D立體投影、多點觸碰等等,有些投影在牆上卻可以使用手指、雷射光或物品來觸碰,之前參觀展覽時曾看過類似的呈現傷勢但一直不知道原理,原來是來有一架攝影機來感測是否觸碰到牆上,並且偵測位置。對於室外的3D立體眼鏡和投影,之前就曾接觸過,像是電影院的3D電影,即是用這樣的技術來實行。還有三架投影機所呈現的有弧度的畫面投影,心想除了用在影片播放以及展示,或是電腦畫面呈現方式較特別以外,這類的技術不知可以用在何處,而解說人說可以應用在老師授課的地方,可能會需要用在多個講解簡報或是上課資料的呈現。
         藉由這次的參觀,得知了很多現在新的多媒體科技以及技術,增進自己的視野,也期望將來能有機會接觸這一類的工作以及這方面的學習。