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2014年7月1日 星期二

mod微電影導演演講心得

在這演講中印象最深刻的是微電影以及MOD的獎金很高
微電影在這位導演心中故事要很明確,劇情不應該跟電影,有著起承轉合,微電影只要起到和就差不多可以了,而且要充分利用有限的經費也要利用有限的器材,如果沒學校的器材資源很難拍出好且有質感的微電影

在這之前我一直把微電影當作電影,用了許多電影技巧但好像真的微電影似乎真的不算電影,也不算短劇,微電影的起初應該是從微博論壇浮出的,一開始微電影在大陸微博只是個彈跳視窗強迫是觀看的一個廣告,由於是強迫觀看的一段廣告,那就是用影射的手法來呈現,讓被強迫者覺得這不是段廣告,因此才會繼續收看,轉而久之到了台灣就成了微電影

所以微電影要把它當作廣告不要在當作電影來拍

熱點科技

在這邊我看到浮空投影環形融合系統以及使用uinty搭配攝影機所創造出來的大型觸控平台

使用攝影機搭配uinty做成的水晶桌.大型互動牆都是把技術做到很極致的利用,之前跟一位法國老師學了uinty使用攝影機來做遊戲,學到後來也只是把攝影機加上投影變成一個比較大的觸控遊戲而已,沒有拿來做一些不一樣的利用,如觸控導覽還是水晶玻璃講台,真的有點可惜


還有3D投影讓我很有興趣,因為他竟然不是用3D投影機來呈現,而是使用了兩台同款的投影機,以及特製腳架,配合著偏光眼鏡,這樣就可以呈現出3D投影機的效果了,所以回來我去了弄了一些偏光眼鏡回來想試試看是不是這樣也可以呈現出來

大型互動娛樂系統開發

大型互動娛樂系統開發

大型遊戲要創造出可以滿足玩家的成就與挑戰,要讓使用者體驗更逼真的遊戲感知,街機大型機台最著重的就是原本對於遊戲方式的認知加上很逼真的感知,將原本遊戲的認知加上大型機台的感知達到遊戲的刺激

4/10(四)主題演講:南台多樂系專題

遊戲設計
遊戲機制通常到了電腦之前就會設定好了,常常技術都改不上創意,所以通常做出來的遊戲都會關卡不高
遊戲最重要的是好玩就好了,如果遊戲參加比賽的話遊戲影片的介紹如果好比較重要

還有老師說的construct2這個遊戲引擎還蠻好用的,圖形化介面真的比以往的遊戲引擎還容易操作,而且支援的平台還很多,如果想快速做一個小遊戲蠻好用的