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2014年6月17日 星期二

國美館-展覽心得 (媒界探勘、奇幻視界)-林奕瑩



國美館-展覽心得 (媒界探勘、奇幻視界)

  這次自行前往觀看國美館所辦的科技藝術展,去的當時正好有兩個都是以科技為主的媒界探勘與奇幻視界,於是兩個都去參觀了。
  「媒界探勘」其中包含數件誕生於V2_實驗室的作品,從實務投影、擴增實境、沉浸式影像裝置等數位科技,揉合傳統顏料與自然物質,在媒界碰撞、重疊、消弭的過程中開拓出更廣泛的可能性。 在此展覽中,最喜歡〈反轉之間〉作品,投影機投射出的影像,藉由多個鏡子讓影像反射到投影機本身,使得投影機由以前的投影工具變成了一個展示裝置藝術,讓我重新對投影機有新的感受。
  在「奇幻視界」,有兩件較吸引我的目光,〈機械論述〉與〈雲端樂園〉,機械概論結合了雕刻、網版印刷、錄像投影,在展牆上開展如連鎖效應般的敘事,創造出某種荒謬卻充滿詩意的場景效果。雲端樂園利用了線、人造雲、實物投影與5.1聲道系統,營造出人對天氣的情感與思緒,也讓人的心能夠沉靜下來深深去感受空間中的萬物。
  在觀賞的過程中,經過奇幻視界的Perfume3D掃描作品,此作品能將在裡面的觀眾,掃描並在展區的螢幕上呈現此觀眾的3D抽象模型,看到有一家人爸爸帶著爺爺很開心的走向這項作品,原因是爸爸帶著小孩有進去掃描看到自己的影像出現在螢幕上非常的有趣,於是帶著爺爺也一同來體驗,後面這一家人經過門形空間作品時,由於作品可能太過於抽象也不知如何觀賞,導致爺爺沒有興趣的直接走掉,讓我覺得作品太過於藝術如果無法讓人想進行觀賞時,也事件蠻可惜的。

2014年5月14日 星期三

玩樂的學問:大型互動娛樂系統開發-林奕瑩

玩樂的學問:大型互動娛樂系統開發  
南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 張華城

  此次演講主題也是有關於遊戲方面,不過與上次的方向稍有不同,演講者演講方向也有所不同,這次遊戲較朝大型遊戲為主,適合大場地如展覽使用。手持裝置遊戲跟大型遊戲的不同在於,大型遊戲較需要搭配到投影螢幕及會應用到一些道具裝置來做遊戲互動;手持裝置則以輕便可隨時遊戲為主,較不用搭配裝置。講者在於簡報中介紹一些遊戲相關概念,設計要素、硬體構成與傳統遊樂比較等等。
  目前遊戲類型有分成Table games、Computer games、Console games、Handhold games、Arcade games、Amusement Part Attractions。我們必須去探究為何遊戲會好玩,講者舉了一個例子,讓我覺得非常有趣(以鬼屋舉例,為什麼鬼屋那麼可怕,但還是很多人去玩,嚇得半死之後還說很好玩,嚇的半死或許也是一件好玩的事),講者在簡報中介紹了一些學者所探討出的好玩遊戲要素:遊戲要感到娛樂、感到被激、感到好上手(Gao,2004);遊戲應該提供玩家立即性的困難和挑戰,與之有關的重要元素是目標、遊戲結果的不確定性和回饋(Fabricatore、Nussbaum、Rosas,2002);從持續而來的遊戲任務與報酬中感受到不斷前進的遊戲歷程(Juul,2002);遊戲樂趣劃分為三個面向:沉浸、投入、互動(Buckingham,2006)
  傳統的大型遊樂設施雖然能給予刺激的真實運動覺(速度、旋轉、墜落…),但造價、維護成本高昂,且有安全疑慮並娛樂模式都是不變的,玩的時候也較不需認知樂趣,而這些因素造就了現在的大型互動娛樂系統,具有挑戰性且可多人互動也沒有安全問題。在此講者介紹了他們所製作的一些娛樂系統,像是環境虛擬FPS射擊遊戲、數位式實境生存遊戲、虛擬角色變身遊戲、環場虛擬泛舟遊戲等等,看起來都是非常的有趣,希望能有機會可以到他們的研究室參觀看看。

2014年4月30日 星期三

遊戲設計師的十個忠告演講心得-林奕瑩


遊戲設計師的十個忠告  
南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 楊智傑

  這次的演講是有關於遊戲方面,由於平常很喜歡玩遊戲,能聽到有關遊戲的相關演講,說實在非常的興奮。一開始演講者介紹了他們多樂系大學部遊戲專題的過程,因遊戲是要日積月累的經驗製作而來,所以多樂系讓學生從大一從小型遊戲開始練習,慢慢的到大四專題在製作完整的遊戲,製作遊戲中最常遇到團隊合作與技術趕不上創意的問題,於是藉由專題製作過程中來學習到團隊合作、開發技術是很好的辦法。

  遊戲原型,製作遊戲前一定會先有個原型出來,快速的將構想呈現,呈現的種類有:實體原型、視覺原型、影片原型、軟體原型,目的是為了能快速進行使用者評估,並進入開發流程前,確定構想是否可行及是否需要改善。
實體原型常見的素材有紙張、厚紙板、手繪草圖、家用品等等都可使用,製作原型時不需太在意外觀,只要有表現出讓機制可以運作的主要項目即可,全心的放在修改和改善提案上。講者也陸續介紹了學生將以前常玩的原始遊戲在透過新的想法或樣貌的修改案例,例:超級戰艦改成動物爭霸戰、逆流而上改成海上戰爭,這種將以前遊戲在透過新的創意去做改良,也是一種製作新遊戲的方法,目前市面上有些的新遊戲也是如此。

  在此演講中講者介紹了一款製作2D遊戲的編輯器 Construct 2,它是個不會寫程式的人都能快速上手的遊戲編輯器,傳統的遊樂器或街機遊戲都可以作得出來,大部分的遊戲都可以用免費版所提供的100條事件製作完成。這樣才能專心測試遊戲本身設計。

  最後,看了最近多樂系的專題成果展,有些不管是畫面或遊戲都是做的非常有趣,而有些雖然畫面還仍改進,但遊戲點子卻是非常的棒。這次有榮幸聽到有興趣的演講,且學到了一些知識,真是非常開心。

2014年3月10日 星期一

熱點影像科技公司參訪心得-林奕瑩



  很開心能有機會去熱點影像科技公司參訪,雖然比想像中的小間,但沒想到裡面竟是多麼的豐富。由於熱點公司已經擁有長達十五年的視聽工程專業技術,因人們生活型態的轉變,使得多媒體日益進步,所以熱點公司近年來開始自主專研多種多媒體互動及多點觸控設備,應用於商業活動、展覽、單位部門等。

  在熱點台中分公司,外面展示了可看3D影像的投影系統以及能與地板互動的投影,裡面則是有能多人一起玩樂的射擊互動、體感互動、相簿牆等,還有水晶講桌與大尺寸環場投影,不過一些技術由於場地的關係沒辦法展示出來,是蠻可惜的。其中最喜歡的是可以多人多點的觸控桌,將傳統桌上遊戲變成數位化,只要一台電腦跟觸控螢幕就可以玩多種遊戲,不僅節省了收納遊戲的空間還可讓遊戲增加傳統桌遊無法做到的玩法。觸控桌也可搭配立體投影系統及環場投影,讓娛樂時能更加的真實體驗遊戲中,例如,遊戲王的卡片對戰遊戲,像動畫一樣,只要招喚卡片怪獸時就能有3D影像出來並對戰,不一定是要用AR遊戲卡。

  熱點影像科技公司所做的產品,不僅能依客戶要求來客製化產品,也採用最新技術,從參訪中看到的展示產品都可以看得出公司對於媒體科技的熱忱,讓多媒體技術做出新的突破,未來希望可以再看到更多熱點公司所製作的產品服務,並開設一些體驗製作這些技術的課程。