遊戲設計師的十個忠告
南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系
楊智傑
這次的演講是有關於遊戲方面,由於平常很喜歡玩遊戲,能聽到有關遊戲的相關演講,說實在非常的興奮。一開始演講者介紹了他們多樂系大學部遊戲專題的過程,因遊戲是要日積月累的經驗製作而來,所以多樂系讓學生從大一從小型遊戲開始練習,慢慢的到大四專題在製作完整的遊戲,製作遊戲中最常遇到團隊合作與技術趕不上創意的問題,於是藉由專題製作過程中來學習到團隊合作、開發技術是很好的辦法。
遊戲原型,製作遊戲前一定會先有個原型出來,快速的將構想呈現,呈現的種類有:實體原型、視覺原型、影片原型、軟體原型,目的是為了能快速進行使用者評估,並進入開發流程前,確定構想是否可行及是否需要改善。
實體原型常見的素材有紙張、厚紙板、手繪草圖、家用品等等都可使用,製作原型時不需太在意外觀,只要有表現出讓機制可以運作的主要項目即可,全心的放在修改和改善提案上。講者也陸續介紹了學生將以前常玩的原始遊戲在透過新的想法或樣貌的修改案例,例:超級戰艦改成動物爭霸戰、逆流而上改成海上戰爭,這種將以前遊戲在透過新的創意去做改良,也是一種製作新遊戲的方法,目前市面上有些的新遊戲也是如此。
在此演講中講者介紹了一款製作2D遊戲的編輯器
Construct 2,它是個不會寫程式的人都能快速上手的遊戲編輯器,傳統的遊樂器或街機遊戲都可以作得出來,大部分的遊戲都可以用免費版所提供的100條事件製作完成。這樣才能專心測試遊戲本身設計。
最後,看了最近多樂系的專題成果展,有些不管是畫面或遊戲都是做的非常有趣,而有些雖然畫面還仍改進,但遊戲點子卻是非常的棒。這次有榮幸聽到有興趣的演講,且學到了一些知識,真是非常開心。
沒有留言:
張貼留言