- table games
- computer games(單機、線上)
- console games(ex. wii、xBox...)
- handheld games(手機,現2/3市佔率)
- arcade games(大型機台)
- amusement park attractions(ex. roller coaster、G5)
之前南台科技大學多樂系老師的演講主要是以桌遊為主,而此次的老師著重在開發許多
MBA(Multimedia-Based Attraction)遊戲裝置上,MBA主可要分為三大運作元素:1.在環境成像裝置上具有Interaction、2.著重感知回饋裝置的Perceptive Simulation上、3.還需具有Game Elements於命令讀取裝置上。一個Fun game的遊戲可分兩類,在Perceptive Fun與Cognitive fun上,以下又可細分各種元素(Choi, Kim, and Kim 1999),例如:amusement park attractions是偏於感知部分,而table games是偏於認知部分,認知是著重在如玩家win或lose上,感知則是心靈上的感覺,而其中MBA介於兩者之間,既有感知亦有認知(他們的研究開發遊戲裝置是擬真但又結合數位呈現方式),像老師給我們看的划船,一個他們製作出的虛擬裝置,配上真的船與船槳,透過螢幕呈現動畫,雖然我覺得可能玩起來真的沒有實際上那麼過癮,但是也不乏是休閒娛樂的遊戲,且具有發展價值,我會想要體驗看看呢!
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