演講者:
南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系
專任助理教授兼系主任-張華城Hua-Cheng Chang
國立成功大學工業設計博士
上次的演講比較著重在專題介紹及遊戲介面、機制的制定等;而這次的演講就比較著重於硬體開發上,突破傳統的遊戲模式,提升人在遊戲時的感官享受,如視覺、觸覺等,利用硬體設備的協助,達到沉浸式的享樂!
遊戲的種類有分為六項,如下:
1. Table
Games:桌上遊戲(紙牌)
2. Computer
Games:電腦遊戲
3. Console
Games:遊戲機(Wii)
4. Handheld
Games:掌上遊戲,現今大多為行動遊戲(神魔之塔)
5. Arcade
Games:大型機台遊戲機(籃球機)
6. Amusement
Attractions:巨型遊戲(遊樂園器材)
遊戲必須帶給人三種感覺,感到娛樂、感到被激、感到好上手,人們才會想一直玩這個遊戲。遊戲也注重三要素:沉浸、投入、互動,提供立即的困難跟挑戰目標,且遊戲結果的不確定性跟回饋機制,這些對玩家來說都是吸引力啊。
遊戲的開發,是需要有軟體跟硬體互相整合而成,硬體如物理感受的調整,像是力道等,而軟體部分則是利用參數調整去作控制。而一個好的遊戲就要將MBA設計要素如:即時回饋、易學易用性、自由度、順暢度等階要納入考量!
MBA硬體構成:環境成像裝置(多類型螢幕)、感知回饋裝置(機械裝置、聲音、觸覺等)、命令讀取裝置(操控感、感應模擬裝置)
MBA硬體構成:環境成像裝置(多類型螢幕)、感知回饋裝置(機械裝置、聲音、觸覺等)、命令讀取裝置(操控感、感應模擬裝置)
MBA軟體構成:遊戲軟體、硬體控制、中介軟體。
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