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2014年5月13日 星期二

GTI 台灣電子遊戲機國際產業展參觀心得

這次感謝天下數位科技公司所提供的機會讓我們能去世貿參觀GTI展覽(台灣電子遊戲機國際產業展),藉由這次的機會讓我們了解了天下數位科技公司的營運方針與福利制度,除了大型商用遊戲機製造與販售(軟硬體皆自行研發),還跨足醫療與商用軟體研發等部份,在展覽中也認識了天下數位科技公司所研發的機台,參與了所舉辦的活動,也參觀了其他公司所研發的成果,體驗了5D互動式動感電影院,配合動作感應槍台、動感座椅與情境噴氣,實際感受身歷其境的遊戲體驗,在此次參觀中,除了體驗各公司所研發創新推出的機台,也能在遊樂中去思考他們所使用到的技術,以及要如何做出這些技術;也能見識到目前企業在多媒體上的運用與發展(展覽上所採用的多媒體以3D居多),是一趟寓教於樂有所收穫的展覽! P.S. 此展覽採用B2B方式展會形式舉辦,因此較偏向於廠商參觀

2014年5月6日 星期二

玩樂的學問 - 大型互動娛樂系統開發

張主任於此次演講中所介紹的遊戲種類如下六種:
1. Table Games
2. Computer Games
3. Console Games
4. Handheld Games
5. Arcade Games
6. Amusement Attractions

而遊戲好玩的要素為:
1. 感到娛樂、被激、好上手 (Gao, 2004)
2. 目標、不確定性、回饋 (Fabricatore, Nussbaum, Rosas, 2002)
3. 報酬、不斷前進的歷程 (Juul, 2002)
4. 沉浸、投入、互動 (Buckingham, 2006)

這次的演講中較讓我感到不同的是,演講者於簡報中介紹遊戲好玩的要素時,使用了參考文獻的手法!一般演講中很少演講者會加入文獻來源,再加上我們已是研究生了,因此,當介紹於此時,讓人有同個領域的溫馨感,且未來說不定也會需要找類似此方面的文獻,聽了這次的演講就剛好是學以致用,派上用場了!除此之外,演講者也分享了任教學校的設備器材(360度環場、頭戴式螢幕、雷射結合遊戲等等...)與未來的製作方向(巨型互動投影),上次參訪過熱點科技公司,因此對於這些技術有了基礎的認識,再加上這次的演講內容,讓我們更能了解目前校園與產業的方向及這類科技的應用。

2014年3月2日 星期日

熱點影像科技參訪心得

  起初認為會是像參觀展覽的型態,而在到了熱點影像科技公司後,發現原來是能夠面對面直接接觸到技術人員,能夠對這些多媒體科技的實務面進行了解與提問,是個非常棒的經驗!在見到每一項多媒體展示科技時,去思考它是如何製作的,用什麼方式去製作,再經由專業技術人員的解說去了解是否與心中想的一致,並獲得更多的知識。
  在遊戲類方面,互動是很重要的一環,無論是遊戲中的互動或是雙人進行的互動,能夠增加對遊戲的評價。而採用實體設備(槍or體感or其他)結合遊戲能讓玩家在遊戲上得到更大的樂趣。
  其中的多點觸控水晶講台吸引了我的注意力!它不像一般學校中的數位講台,美觀且省空間,很有未來科技感!不過在試用的時候,它有點感應不良,在邊邊角角的地方也會按不到,若前面有站人擋道光,也會無法使用!扣除掉這些,實在是會很想買一台!
  若課堂中能與科技公司有所交流,由技術人員教授我們實戰經驗,就像是校外實習般,讓我們能學習到更多不同面向的專業技術。在這次的參訪中,除了拓展自身的見識之外,也能夠去思考未來在課堂上的結合或是畢業後找工作的更多可能性。