張主任於此次演講中所介紹的遊戲種類如下六種:
1. Table Games
2. Computer Games
3. Console Games
4. Handheld Games
5. Arcade Games
6. Amusement Attractions
而遊戲好玩的要素為:
1. 感到娛樂、被激、好上手 (Gao, 2004)
2. 目標、不確定性、回饋 (Fabricatore, Nussbaum, Rosas, 2002)
3. 報酬、不斷前進的歷程 (Juul, 2002)
4. 沉浸、投入、互動 (Buckingham, 2006)
這次的演講中較讓我感到不同的是,演講者於簡報中介紹遊戲好玩的要素時,使用了參考文獻的手法!一般演講中很少演講者會加入文獻來源,再加上我們已是研究生了,因此,當介紹於此時,讓人有同個領域的溫馨感,且未來說不定也會需要找類似此方面的文獻,聽了這次的演講就剛好是學以致用,派上用場了!除此之外,演講者也分享了任教學校的設備器材(360度環場、頭戴式螢幕、雷射結合遊戲等等...)與未來的製作方向(巨型互動投影),上次參訪過熱點科技公司,因此對於這些技術有了基礎的認識,再加上這次的演講內容,讓我們更能了解目前校園與產業的方向及這類科技的應用。
沒有留言:
張貼留言