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2014年5月23日 星期五

GTI 台灣電子遊戲機國際產業展參觀心得-王佩貞

天下數位科技股份有限公司於車上播放公司簡介影片,介紹他們近年來的目標及成果作品,主要致力於大型商用遊戲機台的製造與開發與軟體研發及設計,目前開發的機器手臂機台可進行全自動化Poker Games、Roulette遊戲,如洗牌、發牌、旋轉球等的功能,並且亦有獲得相關大獎,另有其他大型機台遊戲,主要以博弈娛樂遊戲為大宗,大部分產品外銷於國外。該公司經營的理念以幸福為主,並朝著上市上櫃的方向努力,目前有缺相關人才,負責人說倘若有相關人才,可至他們的公司應徵。其他廠商,多為非博弈遊戲機台,展覽場內大部分是新開發的遊樂機台,令許多參訪者大開眼界,不僅增廣見聞,還可思考未來這方面的應用性與趨勢,其中最令我印象深刻的是,結合了真實魚竿的釣魚遊戲、結合了體感偵測的跳舞機、具有4D互動的遊戲機艙,倘若未來廣泛商業化後,可看性令人期待!




2014年4月30日 星期三

玩樂的學問-大型互動娛樂系統開發--王佩貞

遊戲開發的玩法越居多元,如今市面上隨處可見,主要常見的如以下幾種:
  1. table games
  2. computer games(單機、線上)
  3. console games(ex. wii、xBox...)
  4. handheld games(手機,現2/3市佔率)
  5. arcade games(大型機台)
  6. amusement park attractions(ex. roller coaster、G5)

之前南台科技大學多樂系老師的演講主要是以桌遊為主,而此次的老師著重在開發許多
MBA(Multimedia-Based Attraction)遊戲裝置上,MBA主可要分為三大運作元素:1.在環境成像裝置上具有Interaction、2.著重感知回饋裝置的Perceptive Simulation上、3.還需具有Game Elements於命令讀取裝置上。一個Fun game的遊戲可分兩類,在Perceptive Fun與Cognitive fun上,以下又可細分各種元素(Choi, Kim, and Kim 1999),例如:amusement park attractions是偏於感知部分,而table games是偏於認知部分,認知是著重在如玩家win或lose上,感知則是心靈上的感覺,而其中MBA介於兩者之間,既有感知亦有認知(他們的研究開發遊戲裝置是擬真但又結合數位呈現方式),像老師給我們看的划船,一個他們製作出的虛擬裝置,配上真的船與船槳,透過螢幕呈現動畫,雖然我覺得可能玩起來真的沒有實際上那麼過癮,但是也不乏是休閒娛樂的遊戲,且具有發展價值,我會想要體驗看看呢!

2014年4月15日 星期二

南台多樂系專題--王佩貞

南台多樂系在專題製作能力有階段性的培養,大一製作迷你專、大二製作小小專、大三製作小專與大四製作畢業專,講求的是團隊合作的能力培養。在製作遊戲時,會碰到程式能力佳者,但不聽取他人建議、缺乏企劃能力、前期畫餅很大、完成度不高及打混者,常常是技術趕不上創意。在製作遊戲原型時(Prototype),可分為四種類型的原型:實體、視覺、影片、軟體,老師建議前期製作原型時,可以不用太講求美感,最主要的是能表達出遊戲機制的運作項目。

講師有介紹幾款桌遊遊戲(Table Games),令人感興趣的是,他們先了解一款遊戲機制或規則,再以自己的創意去發想出新的規則與創造角色人物,而且有些遊戲還特別創造出新的環境卡與道具,加上美工底子,改編成另類吸人眼球的新遊戲。玩不只是玩,透過分工合作,可以創造出更高的價值,玩中學、學中玩,觀察這幾種遊戲機制,看看他人的規則與製作概念,從基礎做發想,也可以成為自己動手做一款遊戲的"戰績"。

2014年3月6日 星期四

熱點科技公司參訪心得-王佩貞

首先吸引起我注意的是投射在地板的水池,裡面有一群群的魚兒在游動,當我們踩於投射的地板上,魚群便朝著有人的地方靠攏,這就是可以跟影像互動的「地板投影互動」,不管是魚的移動姿態或是水中的樣貌,皆很吸引人的目光,會讓人好奇忍不住去試試看,當發現與其互動有所回應時,便達到了一種娛樂及愉悅的效果。

熱點影像科技公司有很多實績成果,其中最讓我印象深刻的是「水晶玻璃觸控台」,不同於以往的傳統講台,它全身是透明的玻璃製作而成,也不會直接看到主機,完全是透過下面的投影打射到螢幕上,然後可以直接透過手勢操作螢幕上的功能,既節省了空間,講台也不再只是單純的放置物品的地方,讓我對於水晶講台在未來的推廣有所期待,不過我覺得如果未來有科技發展出能直接把影像或檔案,從水晶螢幕用手勢揮動進而移到學生的移動裝置上,會覺得既方便又很酷炫!
最讓我感到有趣的是「互動遊戲牆」,透過攝影機的高速偵測,投影遊戲在牆壁上,實體結合數位,既有真實互動(達到像玩wii的效果,而且更真實)、玩得過癮、也不用一直花費錢財去夜市的遊戲攤玩,它總共展示了三款投影互動遊戲,第一個是射擊遊戲,透過真實的玩具槍(手槍上有一個感應裝置),去射擊螢幕上出現的物體,竟然就可以射擊下來,覺得好玩又神奇;另一個遊戲是棒球九宮格,透過實體的球丟在出現九宮格的牆上,跟旁邊的人競賽,公司人員說這類遊戲主推兩人或多人互動,增加趣味性。
可能是閱歷不夠多,這趟參訪有些互動科技令人大開眼界,也讓人意識到業界的技術到達了何種程度,如果往後要參與其中的話,可以朝哪種走向發展及突破。