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2014年7月9日 星期三

4/10 專題演講-遊戲設計師的十個忠告_鄭韻雅

這次的演講中南台的楊老師分享了,他們系上從大一的迷你專:由遊戲原型來體驗設計遊戲,而不需要把遊戲整個設計出來,只先規劃出構想,並擬定架構;在大二時的小小專題,讓學生利用團隊合作的方式開發遊戲,學習在各個不同領域上的溝通協調;而大三時的小專題,讓學生在上下學期各開發出一款遊戲;最後在大四為期八個月的奮戰製作出畢業專題。
很感謝楊老師分享他們學校的教學模式,讓我們也能更加瞭解其他學校的學習過程,雖然我們已經是研究所,不過這樣的模式:構想、溝通、製作,也是我們必須再學習的課題。

GTI台灣電子遊戲機國際產業展參訪-鄭韻雅

感謝老師給予了機會讓我們參加了天下數位科技辦的活動去參觀GTI台灣電子遊戲機國際產業展,一到展場就讓我十分興奮,就像到了遊樂場一般,不用代幣,而且機台比外面的湯姆熊或CLUB SEGA等遊樂場所還要來得好玩刺激。
因為大學就讀資訊工程時接觸過六軸平台,所以看見我喜歡的遊戲與六軸平台結合的如此完美
好玩,讓我異常興奮。而且看見了博弈機台,比過去看見得更加先進且人性化,使我非常欽佩
臺灣的科技產業是這麼樣的進步。如果有機會也希望系上能有參與這樣大型機台的設計研發,
或許能讓多媒體設計更能完美呈現在遊戲上。






玩樂的學問:大型互動娛樂系統開發-鄭韻雅

此次南台多樂系張主任在演講中提到,將遊戲分成六個種類:
1.       table games
2.       computer games
3.       console games
4.       handheld games
5.       arcade games
6.       amusement park attractions
除了這六種,構成好玩的遊戲,要素必須要有
1.娛樂
2.刺激
3.好上手
4.沉浸面向
5.投入面向
6.互動面向
這些要素及面向會讓玩家更容易沉浸於遊戲之中。

另外再展示中,也呈現了許多關於六軸平台開發的遊戲,由於之前大學資工的背景,讓我更能深刻體會,資訊工程與多媒體設計的結合,讓遊戲能有更多面向的呈現,也添增更生動的趣味性。

2014年3月12日 星期三

未來在等待的設計人才-鄭韻雅

陳文龍/台灣創意設計中心執行長 歸納三重點:

自我組織:人因自我類似、自我組織、自我超越,生成適合的此時此刻的狀態,吸收外在的資訊、觀念、想法而改變自己,使自己變得越來越好。

力量成形:比起其他感官,視覺是最直接的入口,大腦憑藉視覺思考與判斷,給予立即的反應。世上自然的一切皆有完美的黃金比例,「誠于中,形於外」,只要有夠敏銳細膩的心就可以發現那些天生的美。

心想事成:內心有著殷殷期盼的夢想,自我將會順循軌道前進。此心中有堅定的意念便能成真。

熱點影像科技公司參訪心得-鄭韻雅

這次參訪「熱點影像科技公司」看見許多新穎的設備,十分吸引著我。無論是一進去看見的地面投影互動或是後面的3D電視牆、環形三合一互動螢幕、還有大螢幕多人觸控、水晶講桌等等,都使我想去碰一碰看一看。
裡面展示的設備多為互動裝置,所以有些互動遊戲可以讓大家一起玩玩,非常有趣。
其中最吸引我的是浮空投影因為最近課程的關係對於浮空投影這類的議題相當感興趣,原以為是直接投射在玻璃牆面上,經過講解後才發覺它是投射在一層很細緻的網子上,原先只是在網路上看到影片,如今是實際看到設備裝置,讓我對於浮空投影有更上一層的了解,未來在創作時或許也能激發一些想法。
此次的戶外參觀,可以讓我們知道業界使用的東西以及資訊,是一次很好的體驗,以後若有機會,也想再多多參觀。