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2014年4月28日 星期一

專題演講 - 遊戲設計師的十個忠告 陳姿瑄


標題是"想成為遊戲設計師 一定要聽的十個忠告"
忠告之一  別選這一行>
忠告之二 忘掉那些小把戲!>
忠告之三上課去>
忠告之四  研讀理論>
忠告之五多玩遊戲>
忠告之六 研究遊戲>
忠告之七自己做遊戲>
忠告之八 學習測試遊戲>
忠告之九 充實業外知識>
忠告之十一定要繼續作夢啊!>



"遊戲設計師"這也是設計師的一種,基本的美感和設計都要有,對顏色的敏感度、畫面構圖的敏感度都要有,遊戲美術不簡單的原因在於、它也必須考量到玩家在玩遊戲時的眼睛適應、畫面的美感,甚至你如果要做3D模型的話,也要考慮到如何在低模數量的狀況下做到最好的畫面。






2014年4月22日 星期二

玩樂的學問-大型互動娛樂系統開發4/10_ 陳姿瑄

玩樂的學問可以是娛樂、玩樂、放鬆的感覺。
(1)Table Games 紙上玩的遊戲,比如說大富翁、桌遊。
(2)Computer Games 線上遊戲,吸引人的慾望去玩它。
(3)Console Games 電動遊樂器,家庭式的遊戲比如說wii。
(4)Handheld Games 平台遊戲,手機遊戲app。
(5)Arcade Games 超級大台的遊戲機台,籃球機。
(6)Amusement Park Attractions 遊樂設施,像是六福村...等。

然後遊戲分三部分:投入、互動、沉浸
遊戲任務與報酬中感受到不斷前進的歷程。遊戲挑戰的重要元素:有目標、遊戲結果的不確性回饋,而日常中的互動是指社會上個人與個人之間,群體與群體之間等通過語言或其他手段傳播信息而發生的相互依賴性行為的過程。

娛樂可被看作是一種通過表現喜怒哀樂或自己和他人(haobc)的技巧而與受者喜悅,並帶有一定啟發性的活動。是人追求快樂、緩解生存壓力的一種天性。

2014年3月6日 星期四

未來在等待的設計人才_心得

陳文龍/台灣創意設計中心執行長 ,歸類三個特點:

1.自我組織
  • 新的資訊改變自我思考。
  • 自我超越想法及觀念。
  • 自我類似,例如:家庭。
  • 因果關係。
2.力量形成

  • 需求上。
  • 無形力量,有形形體。
  • 視覺經驗,產生慾望。
  • 大自然存在著定義。(動植物)
  • 受到環境影響。
  • CI、VI、PI。
  • 誠于中,形於外。
3.心想事成

  • 意念就是能量。

2014年2月27日 星期四

熱點影像科技公司參訪心得

在二月二十七日這天,我們有了一趟了解性的影像互動之旅。以專題研討課程來參觀熱點影像科技公司,一場有意義的活動安排的完美,內容非常充實。在參觀熱影影像科技的當天,一下車看到員工已經在門口等著我們並且親切的接待,並且參觀了熱點影像科技公司內部,裡面就像機器戰警電影情結中,如此高科技般的環境。熱點影像科技的員工介紹影像互動可投射在地板、牆面、桌面、顯示器等作為互動式創意使用;多人多點觸控框可以解決投影距離問題;多點觸控水晶講桌以及水晶牆,是最新科技及造型新穎的產品;i-Cube地板互動投影,主要是創意、直覺、樂趣的互動遊戲絕對是吸引目光焦點;體感互動系統,只要你伸出您的即可控制,甚至以後做簡報也不需要滑鼠,在以後可能聲控就能控制螢幕了。


參觀完熱點影像科技公司,深深了解觸控設及豐富且多樣化的訊息,經歷了一場體感饗宴,進行操作各式各樣的觸控設備。一整天下來真的是收穫滿滿體感也滿滿,非常開心,感謝貴公司招待我們茶點,很感謝老師給我們這樣的機會,參觀熱點影像科技公司,希望之後還有機會參觀。