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2014年4月26日 星期六

玩樂的學問-大型互動娛樂系統開發 - 施曉婷


玩遊戲很簡單也很好玩,但在一個遊戲的形成的背後,全是設計者們絞盡腦汁所做出來的,看到張主任介紹著他們系上的作品集時,我覺得很佩服他們系上的學生,就以拿虛擬射擊來說,竟然可以利用跑步機來做改造,改造完之後,再搭配的遊戲,創造一個虛擬的環境,讓玩遊戲者好像就在遊戲的場景裡(當然,主任也有提到,因在他們系裡面,也有電子或是機電背景的,讓我覺得,在一個系裡面,如果同時來自許多不同背景的專業領域,大家各分其工,則能做出許多的創意)。另一個讓我覺得很有興趣的是泛舟遊戲,真的放了一個類似橡膠皮的船,玩家也真的需拿一個船槳划呀划的,再由虛擬的環境空間,創造了就像真的是在泛舟的感覺,覺得這個系非常的努力讓學生能就在遊戲的這個方向裡,激發出無限的想像空間。

雖然經過了2次南台的多樂系演講,而沒能實際的玩到這個系所創造出來的遊戲,若真能有機會到這個系的Lab玩玩這些遊戲,更能讓人大開眼界!!!

專題演講 - 遊戲設計師的十個忠告 - 施曉婷

一開始聽楊副教授的演講時,一邊看著投影片,我覺得楊副教授在演講的過程當中,不斷的在激勵我們的創意,在一開始的投影片裡有提供,老師正在研發有關口吃的APP,我覺得這個很特別,因在android下載的APP,除了平常我們在玩的遊戲或是一些小工具的,若是能利用因生活當中的小舉動而研發出來的APP,更能讓3C科技產品裡多了一份小小的貼心。
因為這是一場有關遊戲的演講,例如楊副教授有提到瑪利兄弟等等之類的,他們可能會先讓使用者玩,玩完之後再講對於這個遊戲的心得及哪裡需要改良的地方(大概是類似我們所講的UX),每個人都有可能對於遊戲有不同的想法,若是聚集了大家的想法,想必是能夠讓遊戲改良得更加吸引人。在演講的最後,老師分享了一些遊戲案例,在做作品之前,也先看看別人的作品,再增加自己的brainstorming,這是一場很有趣又能讓人動動腦筋的演講,收獲良多。

2014年3月7日 星期五

未來在等待的設計人才-施曉婷

聽了3/6的演講,在主持人演講之前的一段開場,讓我覺得當大家共同在為同樣的目標努力時,在這背後,分別來自了不同領域的專業人員,當主持人終於來到會場,從開場到結束,讓我深深覺得,當我們自己決定了一個目標,就該要有破釜沉舟的精神,主持人當中也有講到,當我們走的方向是正確的時候,可能有的時候,在中途也許會有遇到許多困難,但一切都盡自己最大的努力,當這股力量被成形時,再長的路,終究會有一天抵達終點,而這呼應了主持人演講中的第三點,心想事成。相對的,把演講者此次的演講,放到我在研究所的生活當中,雖然常常會遇到一些功課上的問題,但系上有很多的專業老師能夠詢問,只要不放棄,我相信,總會有成功的一天!

熱點影像科技公司參訪心得,施曉婷

這一次參觀了熱點影像科技,接待人員親切的接待我們,並且先讓我們參觀地板互動投影,


感覺很新鮮也很吸引人,接待人員繼續帶領著我們往室內參觀,首先,先參觀了平常需在電視裡新聞的氣象主播背後影像設備,第一次近距離的參觀,再加上接待人員詳細的解說,雖然舞台只有一個大螢幕,但卻是利用三個投影機的結合,並且用了技巧將投影之後的三個影像的接縫做了結合,讓觀眾可以更舒適的閱讀,其次參觀到的是人機互動,利用遊戲來吸引人,主持人有提到,他們有與澳門政府合作,藉由人機互動遊戲的方式,來傳達省水的觀念。

另外,在人機互動的另一個方向,就像我們平常在使用手機讀取相片,但在這裡,把手機換成了大螢幕,使用者可在大螢幕調整相片的大小尺吋,而當使用者不需要這張相片時,更可以帥氣的將相片滑到角落,而相片也會自動歸位。

讓我印象最深刻的是他們將牌桌也改成了電子化,經過了這一次的參觀,讓我覺得有趣,能把此次的參觀化做動力,希望自己能好好努力的學習。