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2014年4月25日 星期五

專題演講-遊戲設計師的十個忠告 –潘擇維

專題演講開始後,楊教授介紹南台多樂系大學部的四階段專題製作規劃,讓學生能從實務的團隊合作中,去磨合彼此的歧見,與專精的領域能力培養,也會學習到面對問題的因應之道,例如「當企劃階段系統架構規劃過於龐大,進入實作時面臨瓶頸時,該如何調整因應的學習。」或是「技術層面從基礎上審視就跟不上企劃。」諸如此類,如此設計也便於學生在未來銜接相應之職務時,能快速抓到磨合的訣竅,能有更好的團隊氛圍。

接著介紹到遊戲原型,大體上可分為四大類的原型:實體、視覺、影片、軟體,建議在製作原型即是「機制的設計與規劃」,不需要再原型階段就投入大量的技術性作業「程式、美術、音效等」,某種層面就像動畫中的「動態腳本」的用意相同,都是對雛形的朔形,當看出原型的樣貌時,做好評估與修正,才開始投入真正技術面的實作。這裡我覺得相當適合拿陶藝來做譬喻,所謂原型就是「拉坯成形」,接著評估修正的「修坯」,最後就是技術實作的「上釉、釉燒」。

2014年3月5日 星期三

熱點影像科技展覽心得-潘擇維

這一次的「熱點影像科技公司」 校外參訪讓我收穫良多,尤其在投影的實機運用方面有別於以往的認識與體驗,例如該公司所開發的「大尺寸影像融合系統」,就我原本所認知上多螢幕併接是有相當高的難度與瓶頸需要克服,何況是大尺寸的弧形投影撥放,光曲面校正這點就是一項高技術性的挑戰,而「熱點影像科技公司」成功的系統開發,讓使用者有沉靜式的視覺體驗,實為這次參訪的一大亮點。

再來另一個吸引我注意的是「水晶講台」這項產品,除了外觀具設計感之外,他還支援多點觸控的操作系統,這種非觸控面板的操作點捕捉是相當不容易的事情,可以想像在技術開發上投入的心血,才有這種輝煌的成果。

最後感謝老師與熱點影像科技公司,能讓我們有這一次的參訪經驗,讓我們在投影技術上,有更廣泛的認識,這次校外參訪實在收穫良多,希望下次能有類似的校外參訪。