2014年4月25日 星期五

專題演講-遊戲設計師的十個忠告 –潘擇維

專題演講開始後,楊教授介紹南台多樂系大學部的四階段專題製作規劃,讓學生能從實務的團隊合作中,去磨合彼此的歧見,與專精的領域能力培養,也會學習到面對問題的因應之道,例如「當企劃階段系統架構規劃過於龐大,進入實作時面臨瓶頸時,該如何調整因應的學習。」或是「技術層面從基礎上審視就跟不上企劃。」諸如此類,如此設計也便於學生在未來銜接相應之職務時,能快速抓到磨合的訣竅,能有更好的團隊氛圍。

接著介紹到遊戲原型,大體上可分為四大類的原型:實體、視覺、影片、軟體,建議在製作原型即是「機制的設計與規劃」,不需要再原型階段就投入大量的技術性作業「程式、美術、音效等」,某種層面就像動畫中的「動態腳本」的用意相同,都是對雛形的朔形,當看出原型的樣貌時,做好評估與修正,才開始投入真正技術面的實作。這裡我覺得相當適合拿陶藝來做譬喻,所謂原型就是「拉坯成形」,接著評估修正的「修坯」,最後就是技術實作的「上釉、釉燒」。

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