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2014年4月29日 星期二

主題演講-玩樂的學問-大型互動娛樂系統開發-張雅棋

演講者:
南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系
專任助理教授兼系主任-張華城Hua-Cheng Chang
國立成功大學工業設計博士

上次的演講比較著重在專題介紹及遊戲介面、機制的制定等;而這次的演講就比較著重於硬體開發上,突破傳統的遊戲模式,提升人在遊戲時的感官享受,如視覺、觸覺等,利用硬體設備的協助,達到沉浸式的享樂!

遊戲的種類有分為六項,如下:
1.  Table Games:桌上遊戲(紙牌)
2.  Computer Games:電腦遊戲
3.  Console Games:遊戲機(Wii)
4.  Handheld Games:掌上遊戲,現今大多為行動遊戲(神魔之塔)
5.  Arcade Games:大型機台遊戲機(籃球機)
6.  Amusement Attractions:巨型遊戲(遊樂園器材)   

遊戲必須帶給人三種感覺,感到娛樂、感到被激、感到好上手,人們才會想一直玩這個遊戲。遊戲也注重三要素:沉浸、投入、互動,提供立即的困難跟挑戰目標,且遊戲結果的不確定性跟回饋機制,這些對玩家來說都是吸引力啊。
        
        遊戲的開發,是需要有軟體跟硬體互相整合而成,硬體如物理感受的調整,像是力道等,而軟體部分則是利用參數調整去作控制。而一個好的遊戲就要將MBA設計要素如:即時回饋、易學易用性、自由度、順暢度等階要納入考量!
MBA
硬體構成:環境成像裝置(多類型螢幕)、感知回饋裝置(機械裝置、聲音、觸覺等)、命令讀取裝置(操控感、感應模擬裝置) 

MBA軟體構成:遊戲軟體、硬體控制、中介軟體。

專題演講 - 遊戲設計師的十個忠告 -張雅棋

演講者:
南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系
專任副教授-楊智傑 Chih-Chieh Yang
國立成功大學工業設計博士

南台多樂系很特別的一點是他們的專題製作部分,著重在遊戲的開發上。藉由階段性的能力培養與訓練,達到熟能生巧與精益求精!從大一的迷你專、大二小小專、大三小專和大四的畢業專題,從最初步的概念熟悉及利用原型去體驗遊戲的設計,一直到大四最終的畢業專題完整呈現,使學生具備非常強大的實戰經驗,過程中不僅訓練了團隊合作能力,培養學生跨領域溝通協調、企劃並實踐等,真的很棒!

在遊戲製作Prototype的階段,可以先不用太注重美感設計,最主要是要將遊戲機制及其運作模式規劃好,而後在去進行美工處理的部分。最重要的一個概念是,我們必須先去了解遊戲的玩法規則,再發揮自己的想像力跟創意去改造遊戲,如人物設計、故事發想、微調遊戲規則等。

楊教授講到學生往往技術趕不上創意,這點我感受很深,但是我覺得現今社會非常需要創意,就算我們技術達不到也不用太氣餒,因為社會人才這麼多,總是會有人有能力幫你實踐出來,所以找到好的團隊人才,各發揮所長,也是會成功的。
  


2014年3月10日 星期一

未來在等待的設計人才-張雅棋

  
●  講者有講到三點大方向,如下:

【自我組織】
人會經歷自我類似、自我組織、以及自我超越的階段,會因為外在的因素去不斷調整自己的狀態,藉由吸取新的觀念、新的想法,而不斷的去改變自己,而當中也會因為體認類似群體而效仿或避免,逐漸將自己推向一層又一層新的境界!

【力量形成】
在感官知覺的眼耳鼻舌身意中,視覺的體驗相較之下是優於其他感官的,人類很容易憑著視覺的經驗去做思考及判斷,而這也最容易讓人產生立即的慾望,總而言之視覺是很重要的一環。其實最好的設計靈感就存在於我們所處的環境中,自然的動植物、自然的一切,都有美的黃金比例,「誠于中,形於外」,其實我們都只是缺少發現,缺少了對這天生已俱足的美,那份敏銳觀察跟用心感受的心!

【心想事成】
講者有提到「秘密」這本書,強調的就是一種我們要積極去渴望自己所想的,而透過那種深度的期盼,最終一定會心想事成。但我想這種奇妙的事情一定是有它背後的原則存在,我個人是比較務實派的,我不太相信一件事情就只會單純因為你心中所想就會有所獲得,但一定會因為我們心中所想,並透過實際的行動去做實踐,這種內外兼具的狀態,達到真的心想事成!但不論怎麼樣,最重要的是我們一定要隨時準備好「我可以」的狀態,我相信如果我們真的時刻處在準備好的狀態,有天機會來臨,必將有所得的。

  聽完演講,很讚嘆的是一個團隊來自不同專業領域的人才,互相發揮所長,彼此合作溝通,一起去完成共同的目標,那種感覺一定很棒!現今逐漸邁向跨領域合作的模式,所以真的要學習與人溝通協調,這很重要呢。更重要的是一顆認定目標就勇於去實踐的心,儘管過程會遇到無法想像的困難,但是有目標就會有動力,我相信那也一定會支持你永不放棄的!


2014年3月4日 星期二

熱點影像科技展覽心得-張雅棋

  在連假前夕2月27日這天,因為專題課的機會,可以到台中的「熱點影像科技公司」做參訪,之前就聽說過熱點這間公司,是在做關於一些比較影像投影互動性質的服務,所以算是非常的興奮!一進到公司時就被地面上的魚池投影所吸引,透過地面投影來做互動,十分有趣。而公司室內也有許多的互動展示,如結合實體的槍枝射擊遊戲、丟球遊戲、以及大螢幕多觸控、水晶講桌、3D浮空投影等,真的是大開眼界,雖然以前接觸過類似的互動遊戲體驗,但都不太會去想後面的技術是怎麼做的,僅止於「哇,好厲害!」然後開心的玩一玩就沒了,但現在可能是上了研究所的緣故吧,就會很好奇到底是怎麼做的,然後專心聆聽現場的導覽跟解說,在玩的時候也會去做詢問,回家也查詢一些相關技術,真的是很驚奇!

  由於大學的畢業專題是做關於結合三面投影的東西,所以對於場中大尺寸影像融合系統的投影很有興趣,利用三個投影機的拼接技術,在接縫的地方完美到看不出有銜接處,且超大螢幕加上4K超高畫質的影片,擬真到猶如現實世界般,很適合在此進行沉浸式學習呢。而其中最喜歡的是水晶講桌,流線簡潔的外觀,不不僅提高外在質感,在使用上融合多點觸控也更方便了,心想如果以後的大型智慧講桌應該也會隨著時代而淘汰吧!科技就是這樣,日益變遷的速度非常快,那如果我們身為多媒體設計系的一員,就更應該有前瞻的視野,期盼自己能將此次參訪的心得融會貫通到未來自己的研究上,活潑的呈現方式能提高使用者的學習動機跟興趣。雖然技術進步帶來了便利性,也為生活增添了許多樂趣,但總覺得現實世界還是有其不可取代性,儘管擬真如真實,儘管天馬行空想像3D浮空投影技術,應用到投射人像上,就有虛擬人出現在身邊,但畢竟不是真實的啊!

  此次參訪收穫滿滿,很謝謝老師的引介給我們機會去參觀,希望以後有更多機會去接觸更不一樣的各式參訪。