2014年4月24日 星期四
4/10 專題演講 - 遊戲設計師的十個忠告 -田佩穎
演講者
南台科技大學多樂系
楊智傑 助理教授
在演講的開始,楊老師先介紹了大學部四年來的成長與教學,從大一的迷你專,利用原型來體驗遊戲設計,並以期中期末的方式給同學不同的題目來進行設計;大二時以小小專題的方式,讓學生提早以團隊的方式開發遊戲,讓同學瞭解團隊合作是怎麼回事;到大三時,則是以小專題的模式進行,並且分上下學期各一款。到了大四時,便可以製作畢業專題,並為期八個月的時間。
為何老師一開始會告訴我們這些大學的成長呢?是因為製作一款遊戲,需要靠團隊來完成,當你是第一次組隊時,將會遇到許多的問題,比如:程式自視過高、遇到沒有生產力的米蟲、缺乏企劃經驗、前期大餅畫很大、完成度低...等等,而學生專題最常遇到的則是,創意很好,但技術做不出來,這些的種種,都是靠經驗的累積才能避開往後的不幸。因此從大一開始,老師讓學生了解遊戲機制是怎麼回事,大二開始製作遊戲以累積經驗,並了解製作流程,有了前面的戰績才能在製作畢業專題時做出最完整,並代表自己的作品。其實不管是做遊戲,動畫、拍片也是一樣的道理,都必須經過一次次的經驗來累積,才能在往後避開不必要的錯誤,並且越做越好。
經過前面的開頭,老師介紹我們了解甚麼是遊戲原型 (課堂舉例 Prototype)
利用遊戲原型可以來作為傳統或經典遊戲(超級戰艦)的修改,因此原型好不好看不重要,最重要的是能表現出讓遊戲機制可以運作的物件,而修改專案是全部的重心。
他們常透過使用者經驗(UX)的方法,來快速地進行使用者評估。而原型的種類又分為:實體原型、視覺原型、影片原型、軟體原型。透過這些模式套用在遊戲上,針對它們快速的把遊戲構想呈現出來,這也是進入開發流程前,先確定怎麼樣的構想是有效的。而這些東西可能是紙張、厚紙板、家用品、手繪草圖;或是人偶、塑膠士兵、其他的遊戲零件...等等。
經過遊戲原型的修改,老師給我們看到的學生範例中,他們呈現有趣的構思,不管是將傳統古板的遊戲增添了故事性,或是改變介面讓遊戲更有競爭感,都讓遊戲變得更豐富且精彩。在演講的最後楊老師還介紹了Construct 2這套軟體,程式門檻低,但限制100條事件,可以專心修改遊戲機制。而近期的學生畢業成果都是Unity引擎+3D技術+App game+學生活力。不管事任何領域,會的技術都不只要一個,但最重要的還是要擁有那份熱誠,在老師的演講中,可以從學生作品中看出他們的那一面的活力,真是獲益良多的一堂課。
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