玩樂的學問可以是娛樂、玩樂、放鬆的感覺。
(1)Table Games 紙上玩的遊戲,比如說大富翁、桌遊。
(2)Computer Games 線上遊戲,吸引人的慾望去玩它。
(3)Console Games 電動遊樂器,家庭式的遊戲比如說wii。
(4)Handheld Games 平台遊戲,手機遊戲app。
(5)Arcade Games 超級大台的遊戲機台,籃球機。
(6)Amusement Park Attractions 遊樂設施,像是六福村...等。
然後遊戲分三部分:投入、互動、沉浸
遊戲任務與報酬中感受到不斷前進的歷程。遊戲挑戰的重要元素:有目標、遊戲結果的不確性回饋,而日常中的互動是指社會上個人與個人之間,群體與群體之間等通過語言或其他手段傳播信息而發生的相互依賴性行為的過程。
娛樂可被看作是一種通過表現喜怒哀樂或自己和他人(haobc)的技巧而與受者喜悅,並帶有一定啟發性的活動。是人追求快樂、緩解生存壓力的一種天性。
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