2014年5月14日 星期三

玩樂的學問:大型互動娛樂系統開發-林奕瑩

玩樂的學問:大型互動娛樂系統開發  
南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 張華城

  此次演講主題也是有關於遊戲方面,不過與上次的方向稍有不同,演講者演講方向也有所不同,這次遊戲較朝大型遊戲為主,適合大場地如展覽使用。手持裝置遊戲跟大型遊戲的不同在於,大型遊戲較需要搭配到投影螢幕及會應用到一些道具裝置來做遊戲互動;手持裝置則以輕便可隨時遊戲為主,較不用搭配裝置。講者在於簡報中介紹一些遊戲相關概念,設計要素、硬體構成與傳統遊樂比較等等。
  目前遊戲類型有分成Table gamesComputer gamesConsole gamesHandhold gamesArcade gamesAmusement Part Attractions。我們必須去探究為何遊戲會好玩,講者舉了一個例子,讓我覺得非常有趣(以鬼屋舉例,為什麼鬼屋那麼可怕,但還是很多人去玩,嚇得半死之後還說很好玩,嚇的半死或許也是一件好玩的事),講者在簡報中介紹了一些學者所探討出的好玩遊戲要素:遊戲要感到娛樂、感到被激、感到好上手(Gao,2004);遊戲應該提供玩家立即性的困難和挑戰,與之有關的重要元素是目標、遊戲結果的不確定性和回饋(FabricatoreNussbaumRosas,2002);從持續而來的遊戲任務與報酬中感受到不斷前進的遊戲歷程(Juul,2002);遊戲樂趣劃分為三個面向:沉浸、投入、互動(Buckingham,2006)
  傳統的大型遊樂設施雖然能給予刺激的真實運動覺(速度、旋轉、墜落…),但造價、維護成本高昂,且有安全疑慮並娛樂模式都是不變的,玩的時候也較不需認知樂趣,而這些因素造就了現在的大型互動娛樂系統,具有挑戰性且可多人互動也沒有安全問題。在此講者介紹了他們所製作的一些娛樂系統,像是環境虛擬FPS射擊遊戲、數位式實境生存遊戲、虛擬角色變身遊戲、環場虛擬泛舟遊戲等等,看起來都是非常的有趣,希望能有機會可以到他們的研究室參觀看看。

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