102專題研討
102 國立臺中科技大學 多媒體碩士班 專題研討課程平台
2014年5月1日 星期四
4/10 專題演講-遊戲設計師的十個忠告_周婉霖
此演講為南台科技大學多樂系的教授演講,介紹該系的教學方式和專題方式的學習,讓我了解到他們的學習的特色,如何能讓遊戲讓玩家覺得更好玩、且讓遊戲更有創意。在遊戲設計中最常見的問題有四個:1 .程式自視甚高 2. 缺乏計畫和經驗 3.前期的大餅畫很大 4. 完成度無法提高,也介紹了「原型」的種類和用途,像是常用的方法,UX(使用者經驗),可以快速進行使用者的評估。而原型的種類大致分成四大類:
實體
原型
視覺
原型
影片
原型
軟體
原型
這些原型的呈現不是最終的設計,而是快速的把構想呈現出來,故在繪製草圖時,不要吹毛求疵,畢竟只是在前期測試的元件,只需大致繪製讓使用者能清楚介面的操作和使用流程即可。
此演講以南台多樂系的教學課程作為教學範例說明,我印象深刻的為超級戰艦和逆流而上的兩款遊戲範例,學生在課堂上學習遊戲的玩法和有趣的精隨,再將遊戲創新和改造,製作出一種新的吸引玩家的遊戲。
我覺得了解整個製作遊戲的流程,才能構想出一個好玩的遊戲!
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