2014年4月28日 星期一

專題演講-遊戲設計師的十個忠告 –馮煜凱

  在這次的演講中,楊老師先介紹了大學部四年來的成長與教學,從大一的迷你專,利用"原型"來體驗遊戲設計,不需要完整的設計出來,主要先構想擬定出來,;大二時以小小專題的方式,讓學生提早以團隊的方式開發遊戲,學習"不同的領域如何在溝通上的作協調";到大三時,則是以小專題的模式進行,並且分上下學期各一款。到了大四時,便可以製作畢業專題,並為期八個月的時間。
  為何老師要告訴我們他們的教學方式?其實是因為製作一款遊戲,需要集合各個領域的人力來完成,而當中會因為領域的不同,遇到許多的"協調"問題,也會有構想很好但是團隊技術趕不上的問題;而這些都必須從靠經驗的累積以及良好的溝通,才能避開。
 而在這其中我也學到,創作一款遊戲,不論是桌上型遊戲,或是軟體遊戲,其實可以不必從"零"創作出來,可以將現有的遊戲經過改良,也是遊戲創作環節之一;例如:"超級戰艦",可以透過增加"道具"的使用,分派陣營等等規則,就可以變成另一款有趣的遊戲,也了解到進行遊戲比賽的投稿須要準備以及注意的事項,例如:需準備遊戲影片參賽,且片長只需要1~2分鐘即可。

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