2014年3月27日 星期四

熱點影像科技公司

這次專訪剛好自己公司有事無法前往與班上同學們一起參訪,但後來自己查了一些有關熱點影像科技公司的一些資訊,發現此公司所從事的工作,都是有關視聽工程的專業技術,也看了一些它們過往的一切作品,發現它們運用了一些最新科技,例如大尺吋多人多點觸控資訊牆、多人多點觸控資訊桌、隔空翻頁電子相簿、體感互動系統、3D 立體播放系統、虛擬浮空成像投影、牆面投影互動系統、地板投影互動系統、光雕投影、造型投影、擴增實境之影像辨識系統及外牆投影 塗鴉系統、各式客製化互動系統等等,真的是太酷炫了。就自身所接觸的展演活動來說,台北花博的夢想館,就有運用了一些投影技術,當時候就很吸引我。未來有機會到類似這樣公司所從事相關工作的話,一定是相當特別的經驗。

2014年3月20日 星期四

個人研究方向報告順序時間

3/27
1 逸嫻
2 柏勳
3 煜凱
4 杏茹
5 佩貞
4/3
6 益如
7 婉霖
8 曉婷
9 雅棋
10 乃仁
4/10
11 瀅伃
12 裕翔
13 奕瑩
14 韻雅
15 佩穎
4/17
16 錫恩
17 擇維
18 姿瑄
19 彥霖

2014年3月17日 星期一

未來在等待的設計人才心智圖--馮煜凱


熱點影像科技公司參訪心得--馮煜凱

熱點影像科技公司參訪心得--馮煜凱
   感謝老師提供這樣的機會,讓我對游遊戲設計有更深一層的了解,我也藉由詢問,從中學到很多技術,例如:環形的三合一互動螢幕,是藉由三台投影機投射,將重疊的圖層,慢慢淡化,之後融合成一面螢幕,達到環面螢幕的效果;還有水晶講台的特殊技術,由1台攝影機以及3台紅外線攝影機再加上一個投影機組成,藉由玻璃講台的遮罩,讓攝影機以及紅外線攝影機不會補捉到人的影像,而是手指觸控到講台時,所形成的影子,再藉由紅外線攝影機捕捉觸控點,這樣就只會捕捉到手指的地方,而不會將整隻手都捕捉進去,但是如果有其他人靠近水晶講台,會因為光影個問題影響捕捉,這項缺點,我相信他們日後會再改善。當我聽到這技術時,我整個眼睛都發亮了起來,原來攝影機與玻璃居然可以達到這種奇特的功能,真的讓我增廣見聞阿~~


                還有,可也藉由IP鎖定,讓IPad可以個別遙控現場的各個螢幕,這樣在操作上又可以達到方便的層效,就不用遙控器一個螢幕一個螢幕的去操作。

2014年3月14日 星期五

未來在等待的設計人才-張乃仁

今天聽了文創的執行長─陳文龍先生演講,大致上是在說如何改變自己,變得更好。
三大競爭力:
Ø   自我組織
l   人會因為外在的因素而調整自己的狀態,改變自我思考。
l   因身在群體而效仿,自我類似。
l   將自己往新的境界發展,自我超越。
Ø   力量形成
l   視覺比其他感官敏銳,因此最易產生慾望就著於視覺。
l   我們周圍就是最好找靈感的地方,且大自然必有存在的定義。
l   「誠于中,形於外」,取決於你的用心。 
Ø   心想事成
l   要積極去想完成的東西,意念就是能量,並透過行動來達成。

最後,了解到團隊是由很多人組成,並且各自發揮長才,合作討論,最後才能完成任務。所以只要堅持自己,溝通合作就能成功。

熱點影像科技展覽心得-張乃仁

這次參訪了熱點影像科技的公司,在裡面看到了許多令人驚豔的投影技術和互動技術,像是3D投影、互動地投影、多點觸控導覽牆、氣象局展示廳互動設備等等,都是讓人眼睛一亮的設計,而且由於是注重互動,更添加趣味感。主持人也詳盡的介紹各個展示品的功能、特色和發想點,讓我們能更了解當初他們是如何想設計出這樣的東西以及為什麼要設計成這個樣子,使我們增加知識以及經驗,並對之後的設計能有新的想法。雖然還有一些礙於場地而無法展示出來的產品我們無法看到有些可惜,但已經夠我們體驗的了。
在裡面我最喜歡的是「氣象局展示廳互動設備」,它是利用三個投影機的拼接技術,在接縫的地方完美到看不出有銜接處,投影出超大影像而且是4K超高畫質,非常的有真實感,非常適合教學和看影片等功能,且由於是3個投影螢幕,所以可以做各種的切換、調整和移動,非常的有科技感,讓我一看到就被他吸引了。
在產品中,雖然有很多設計都很有趣,但有些主持人沒講可能會沒注意到,或是一些展示品有特別限制之類的,像是水晶講台,它不能有人站在講台的前方,不然可能會擋到投影,講台的觸控功能有時也會混亂;還有一些投影的小缺點。不過,這些產品讓我們知道,現在的技術已經到達了甚麼程度,帶來了怎樣的便利,未來會往哪些方向走,都值得我們深思並探討,對我們之後的研究都是有益處的。
感謝老師和熱點影像科技的工作人員,讓我們有這麼好的機會可以參觀且受益良多,希望之後還能有這麼棒的機會。

2014年3月12日 星期三

未來在等待的設計人才-鄭韻雅

陳文龍/台灣創意設計中心執行長 歸納三重點:

自我組織:人因自我類似、自我組織、自我超越,生成適合的此時此刻的狀態,吸收外在的資訊、觀念、想法而改變自己,使自己變得越來越好。

力量成形:比起其他感官,視覺是最直接的入口,大腦憑藉視覺思考與判斷,給予立即的反應。世上自然的一切皆有完美的黃金比例,「誠于中,形於外」,只要有夠敏銳細膩的心就可以發現那些天生的美。

心想事成:內心有著殷殷期盼的夢想,自我將會順循軌道前進。此心中有堅定的意念便能成真。

熱點影像科技公司參訪心得-鄭韻雅

這次參訪「熱點影像科技公司」看見許多新穎的設備,十分吸引著我。無論是一進去看見的地面投影互動或是後面的3D電視牆、環形三合一互動螢幕、還有大螢幕多人觸控、水晶講桌等等,都使我想去碰一碰看一看。
裡面展示的設備多為互動裝置,所以有些互動遊戲可以讓大家一起玩玩,非常有趣。
其中最吸引我的是浮空投影因為最近課程的關係對於浮空投影這類的議題相當感興趣,原以為是直接投射在玻璃牆面上,經過講解後才發覺它是投射在一層很細緻的網子上,原先只是在網路上看到影片,如今是實際看到設備裝置,讓我對於浮空投影有更上一層的了解,未來在創作時或許也能激發一些想法。
此次的戶外參觀,可以讓我們知道業界使用的東西以及資訊,是一次很好的體驗,以後若有機會,也想再多多參觀。

2014年3月11日 星期二

未來在等待的設計人才

文創舉辦了


  1. 2014設計的石中劍以圓桌武士整合的力量為概念,舉辦的設計相關競賽,讓應屆畢業生可以去學習,爭取更好的機會。
  2. 2015新一代設計:每年設計相關科系學生必參予的展覽,文創希望2015的設計展可以結合產學合作。


  • 自我組織是一種自我超越、自我類似和「混沌」,因為外來的因素,而改變自己,改變會產生新的觀念,而從這之中會達到平衡,如:人類在混亂中,會找尋平衡,再將平衡加入新的元素,再一次的平衡,不斷的發散和收斂。
  • 力量成形「此有故彼有」,視覺凌駕於其他的感官之上,形成由力-材-型三個階段,包括:CI、VI、PI,「誠于中,形於外」。
  • 心想事成這是一種意念,就如同睡前告訴自己,明天早上八點要醒來、八點要醒來,那自然而然就會醒,如果意念持續的發出,會影響自身與周遭的化學變化,慢慢的就會心想事成。


最後有同學發問問題,我特別關注一項,台灣的學生和產業的未來發展走向,執行長回答的答案,經過大腦思考,解除了內心的疑問以及恐慌,如果自己用意念散發能量,那一切不可能都有可能變成可能了。




2014年3月10日 星期一

未來在等待的設計人才-張雅棋

  
●  講者有講到三點大方向,如下:

【自我組織】
人會經歷自我類似、自我組織、以及自我超越的階段,會因為外在的因素去不斷調整自己的狀態,藉由吸取新的觀念、新的想法,而不斷的去改變自己,而當中也會因為體認類似群體而效仿或避免,逐漸將自己推向一層又一層新的境界!

【力量形成】
在感官知覺的眼耳鼻舌身意中,視覺的體驗相較之下是優於其他感官的,人類很容易憑著視覺的經驗去做思考及判斷,而這也最容易讓人產生立即的慾望,總而言之視覺是很重要的一環。其實最好的設計靈感就存在於我們所處的環境中,自然的動植物、自然的一切,都有美的黃金比例,「誠于中,形於外」,其實我們都只是缺少發現,缺少了對這天生已俱足的美,那份敏銳觀察跟用心感受的心!

【心想事成】
講者有提到「秘密」這本書,強調的就是一種我們要積極去渴望自己所想的,而透過那種深度的期盼,最終一定會心想事成。但我想這種奇妙的事情一定是有它背後的原則存在,我個人是比較務實派的,我不太相信一件事情就只會單純因為你心中所想就會有所獲得,但一定會因為我們心中所想,並透過實際的行動去做實踐,這種內外兼具的狀態,達到真的心想事成!但不論怎麼樣,最重要的是我們一定要隨時準備好「我可以」的狀態,我相信如果我們真的時刻處在準備好的狀態,有天機會來臨,必將有所得的。

  聽完演講,很讚嘆的是一個團隊來自不同專業領域的人才,互相發揮所長,彼此合作溝通,一起去完成共同的目標,那種感覺一定很棒!現今逐漸邁向跨領域合作的模式,所以真的要學習與人溝通協調,這很重要呢。更重要的是一顆認定目標就勇於去實踐的心,儘管過程會遇到無法想像的困難,但是有目標就會有動力,我相信那也一定會支持你永不放棄的!


熱點影像科技公司參訪心得-林奕瑩



  很開心能有機會去熱點影像科技公司參訪,雖然比想像中的小間,但沒想到裡面竟是多麼的豐富。由於熱點公司已經擁有長達十五年的視聽工程專業技術,因人們生活型態的轉變,使得多媒體日益進步,所以熱點公司近年來開始自主專研多種多媒體互動及多點觸控設備,應用於商業活動、展覽、單位部門等。

  在熱點台中分公司,外面展示了可看3D影像的投影系統以及能與地板互動的投影,裡面則是有能多人一起玩樂的射擊互動、體感互動、相簿牆等,還有水晶講桌與大尺寸環場投影,不過一些技術由於場地的關係沒辦法展示出來,是蠻可惜的。其中最喜歡的是可以多人多點的觸控桌,將傳統桌上遊戲變成數位化,只要一台電腦跟觸控螢幕就可以玩多種遊戲,不僅節省了收納遊戲的空間還可讓遊戲增加傳統桌遊無法做到的玩法。觸控桌也可搭配立體投影系統及環場投影,讓娛樂時能更加的真實體驗遊戲中,例如,遊戲王的卡片對戰遊戲,像動畫一樣,只要招喚卡片怪獸時就能有3D影像出來並對戰,不一定是要用AR遊戲卡。

  熱點影像科技公司所做的產品,不僅能依客戶要求來客製化產品,也採用最新技術,從參訪中看到的展示產品都可以看得出公司對於媒體科技的熱忱,讓多媒體技術做出新的突破,未來希望可以再看到更多熱點公司所製作的產品服務,並開設一些體驗製作這些技術的課程。

2014年3月9日 星期日

未來在等待的設計人才

Social Design
  1. 2014設計的石中劍:每個人有不同的夢想,計畫是為了實現每個人的設計夢想,讓不同領域的人一同合作(圓桌武士)。
  2.  2015新一代設計
220設計系所、11000個設計系畢業,而我們的競爭力到底在哪裡?
  • 自我組織:自我類似、自我組織、自我超越,是因為外來的因素,而調適去做自己本身的改變,改變之後會產生一種新的觀念而達到平衡。
  • 力量成形:此有故彼有,而視覺凌駕於其他的感官之上,就如同一句話「誠于中,形於外」
  • 心想事成:意念即是能量。講者說到一本書【秘密】,我也有看過這本書,這本書所談到的是對於自己心理所渴望或者期望的事,可以經由意念讓所想的事情真正發生。聽起來很玄,但我覺得不論是什麼事情,最重要的是自己要先有自信有目標,在經過努力,達成的機率一定會比空想的機率高出好幾倍。
人有夢最美,設定好自己的目標努力往前邁進吧!


2014年3月8日 星期六

熱點影像科技公司參訪心得-林益如

這次參訪來到熱點影像科技公司,裡面有各種互動裝置非常吸引人,像是多人多點互動系統、水晶講台、弧形融合互動牆、互動遊戲牆、體感互動系統、投影互動等,都讓人印象深刻及大開眼見,一開始吸引我的是3D投影螢幕,戴上3D立體眼鏡觀看之後就好像真的到了演唱會現場一樣,緊接著是i-Cube地板互動投影,地方上投影的的魚兒會跟著人去移動,這互動方式讓人看到都忍不住要去試看看,也兼具樂趣和創意,充滿趣味和愉悅性,可以吸引目光焦點!

聽著公司人員專業的解說,了解到這些互動技術的知識,其中水晶講台讓我覺得很讚!全身透明的玻璃製作並可以多點觸控,可取代原本傳統數位講桌,同時具高效能低耗損之優勢,非常便利和優美時尚!而互動遊戲牆,透過攝影機投影偵測到牆壁上並結合互動遊戲,非常有趣和新奇!當天展示的遊戲有射擊遊戲:利用玩具槍上的感應裝置去射擊物體,真的可以射下螢幕上的物體;棒球九宮格:利用球去打擊強的數字(也可以偷偷用槍XD),這類的遊戲透過多人互動去玩和競爭,增加趣味性和挑戰性!

經由這次參訪看到很多有趣的裝置和體驗,開闊見解和視野,也對未來的互動裝置有更多的想像和期待,了解到不同面向的專業技術!

2014年3月7日 星期五

未來在等待的設計人才-施曉婷

聽了3/6的演講,在主持人演講之前的一段開場,讓我覺得當大家共同在為同樣的目標努力時,在這背後,分別來自了不同領域的專業人員,當主持人終於來到會場,從開場到結束,讓我深深覺得,當我們自己決定了一個目標,就該要有破釜沉舟的精神,主持人當中也有講到,當我們走的方向是正確的時候,可能有的時候,在中途也許會有遇到許多困難,但一切都盡自己最大的努力,當這股力量被成形時,再長的路,終究會有一天抵達終點,而這呼應了主持人演講中的第三點,心想事成。相對的,把演講者此次的演講,放到我在研究所的生活當中,雖然常常會遇到一些功課上的問題,但系上有很多的專業老師能夠詢問,只要不放棄,我相信,總會有成功的一天!

熱點影像科技公司參訪心得,施曉婷

這一次參觀了熱點影像科技,接待人員親切的接待我們,並且先讓我們參觀地板互動投影,


感覺很新鮮也很吸引人,接待人員繼續帶領著我們往室內參觀,首先,先參觀了平常需在電視裡新聞的氣象主播背後影像設備,第一次近距離的參觀,再加上接待人員詳細的解說,雖然舞台只有一個大螢幕,但卻是利用三個投影機的結合,並且用了技巧將投影之後的三個影像的接縫做了結合,讓觀眾可以更舒適的閱讀,其次參觀到的是人機互動,利用遊戲來吸引人,主持人有提到,他們有與澳門政府合作,藉由人機互動遊戲的方式,來傳達省水的觀念。

另外,在人機互動的另一個方向,就像我們平常在使用手機讀取相片,但在這裡,把手機換成了大螢幕,使用者可在大螢幕調整相片的大小尺吋,而當使用者不需要這張相片時,更可以帥氣的將相片滑到角落,而相片也會自動歸位。

讓我印象最深刻的是他們將牌桌也改成了電子化,經過了這一次的參觀,讓我覺得有趣,能把此次的參觀化做動力,希望自己能好好努力的學習。

2014年3月6日 星期四

未來在等待的設計人才_心得

陳文龍/台灣創意設計中心執行長 ,歸類三個特點:

1.自我組織
  • 新的資訊改變自我思考。
  • 自我超越想法及觀念。
  • 自我類似,例如:家庭。
  • 因果關係。
2.力量形成

  • 需求上。
  • 無形力量,有形形體。
  • 視覺經驗,產生慾望。
  • 大自然存在著定義。(動植物)
  • 受到環境影響。
  • CI、VI、PI。
  • 誠于中,形於外。
3.心想事成

  • 意念就是能量。

熱點科技公司參訪心得-王佩貞

首先吸引起我注意的是投射在地板的水池,裡面有一群群的魚兒在游動,當我們踩於投射的地板上,魚群便朝著有人的地方靠攏,這就是可以跟影像互動的「地板投影互動」,不管是魚的移動姿態或是水中的樣貌,皆很吸引人的目光,會讓人好奇忍不住去試試看,當發現與其互動有所回應時,便達到了一種娛樂及愉悅的效果。

熱點影像科技公司有很多實績成果,其中最讓我印象深刻的是「水晶玻璃觸控台」,不同於以往的傳統講台,它全身是透明的玻璃製作而成,也不會直接看到主機,完全是透過下面的投影打射到螢幕上,然後可以直接透過手勢操作螢幕上的功能,既節省了空間,講台也不再只是單純的放置物品的地方,讓我對於水晶講台在未來的推廣有所期待,不過我覺得如果未來有科技發展出能直接把影像或檔案,從水晶螢幕用手勢揮動進而移到學生的移動裝置上,會覺得既方便又很酷炫!
最讓我感到有趣的是「互動遊戲牆」,透過攝影機的高速偵測,投影遊戲在牆壁上,實體結合數位,既有真實互動(達到像玩wii的效果,而且更真實)、玩得過癮、也不用一直花費錢財去夜市的遊戲攤玩,它總共展示了三款投影互動遊戲,第一個是射擊遊戲,透過真實的玩具槍(手槍上有一個感應裝置),去射擊螢幕上出現的物體,竟然就可以射擊下來,覺得好玩又神奇;另一個遊戲是棒球九宮格,透過實體的球丟在出現九宮格的牆上,跟旁邊的人競賽,公司人員說這類遊戲主推兩人或多人互動,增加趣味性。
可能是閱歷不夠多,這趟參訪有些互動科技令人大開眼界,也讓人意識到業界的技術到達了何種程度,如果往後要參與其中的話,可以朝哪種走向發展及突破。



2014年3月5日 星期三

熱點影像科技展覽心得-孫彥霖

在這次的參訪中,我想最讓人興奮的是,以前小時候看的電影裡的那些投影科技,竟然就這麼真實地出現在我眼前。起初還沒進去時,從外觀上看以為只是普通住家,但當一踏進去的那剎那,眼前的震撼到現在還遲遲無法散去,原以為只是普通的在播放影片,哪知道一戴上他附的眼鏡後,就被遠在天邊近在眼前的3D立體給深深的吸引,猶如身歷其境,彷彿真實的置身于演唱會中,緊接著聆聽他們介紹房間裡的每一項設備,那感覺就好像置身在科幻電影當中,我也親身體驗各種設備帶給我的震撼感,原來有這麼一群熱血的人們,在為著他們的夢想,不畏懼迎來的失敗,努力的向前邁步著,謝謝「熱點影像科技」,也謝謝有這次的機會,讓我覺得在未來,一隻手錶就能投影出立體人像來,並不再只是一場過眼雲煙的夢。希望未來能有機會跟他們合作,以及更多的不同類型展覽能參訪。

熱點影像科技展覽心得-潘擇維

這一次的「熱點影像科技公司」 校外參訪讓我收穫良多,尤其在投影的實機運用方面有別於以往的認識與體驗,例如該公司所開發的「大尺寸影像融合系統」,就我原本所認知上多螢幕併接是有相當高的難度與瓶頸需要克服,何況是大尺寸的弧形投影撥放,光曲面校正這點就是一項高技術性的挑戰,而「熱點影像科技公司」成功的系統開發,讓使用者有沉靜式的視覺體驗,實為這次參訪的一大亮點。

再來另一個吸引我注意的是「水晶講台」這項產品,除了外觀具設計感之外,他還支援多點觸控的操作系統,這種非觸控面板的操作點捕捉是相當不容易的事情,可以想像在技術開發上投入的心血,才有這種輝煌的成果。

最後感謝老師與熱點影像科技公司,能讓我們有這一次的參訪經驗,讓我們在投影技術上,有更廣泛的認識,這次校外參訪實在收穫良多,希望下次能有類似的校外參訪。

熱點影像科技展覽心得-歐杏茹

         這次參觀的熱點影像公司裡面擺放的裝置相當地吸引我,包含了3D電視牆、環形三合一互動螢幕、地面投影互動、還有大螢幕多人觸控、水晶講桌等等。展場裡主要都以多人互動為主,特別是遊戲類型利用到unity做出的平台,產出了有別於一般wiikinect不同觸發的遊戲,還有氣象局的系統利用了紅外線去操控系統…,但最吸引我的卻是當天因光線感受不太出來的浮空投影,最近對於浮空投影這類的議題相當感興趣,原以為是直接投射在玻璃牆面上,經過講解後才發覺它是投射在一層很細緻的網子上。
         這些技術都是平常在網路或電視中看到覺得新奇的資訊,當可以這麼近的接觸到實際現場和相關技術人員可供詢問進行互動,藉著此次的參觀讓自己學習到許多知識和更往相關的議題進行搜尋探討,覺得收穫滿滿,也希望之後能有更多機會參加不同類型的參觀。

2014年3月4日 星期二

熱點影像科技展覽心得-張雅棋

  在連假前夕227日這天,因為專題課的機會,可以到台中的「熱點影像科技公司」做參訪,之前就聽說過熱點這間公司,是在做關於一些比較影像投影互動性質的服務,所以算是非常的興奮!一進到公司時就被地面上的魚池投影所吸引,透過地面投影來做互動,十分有趣。而公司室內也有許多的互動展示,如結合實體的槍枝射擊遊戲、丟球遊戲、以及大螢幕多觸控、水晶講桌、3D浮空投影等,真的是大開眼界,雖然以前接觸過類似的互動遊戲體驗,但都不太會去想後面的技術是怎麼做的,僅止於「哇,好厲害!」然後開心的玩一玩就沒了,但現在可能是上了研究所的緣故吧,就會很好奇到底是怎麼做的,然後專心聆聽現場的導覽跟解說,在玩的時候也會去做詢問,回家也查詢一些相關技術,真的是很驚奇!

  由於大學的畢業專題是做關於結合三面投影的東西,所以對於場中大尺寸影像融合系統的投影很有興趣,利用三個投影機的拼接技術,在接縫的地方完美到看不出有銜接處,且超大螢幕加上4K超高畫質的影片,擬真到猶如現實世界般,很適合在此進行沉浸式學習呢。而其中最喜歡的是水晶講桌,流線簡潔的外觀,不不僅提高外在質感,在使用上融合多點觸控也更方便了,心想如果以後的大型智慧講桌應該也會隨著時代而淘汰吧!科技就是這樣,日益變遷的速度非常快,那如果我們身為多媒體設計系的一員,就更應該有前瞻的視野,期盼自己能將此次參訪的心得融會貫通到未來自己的研究上,活潑的呈現方式能提高使用者的學習動機跟興趣。雖然技術進步帶來了便利性,也為生活增添了許多樂趣,但總覺得現實世界還是有其不可取代性,儘管擬真如真實,儘管天馬行空想像3D浮空投影技術,應用到投射人像上,就有虛擬人出現在身邊,但畢竟不是真實的啊!

  此次參訪收穫滿滿,很謝謝老師的引介給我們機會去參觀,希望以後有更多機會去接觸更不一樣的各式參訪。


熱點影像科技公司參訪心得-王錫恩

在這次校外的參觀活動,透過公司的介紹看到許多生動活潑的互動介面。例如環形的三合一互動螢幕、結合影像偵測的地面投影,以及流線型的透明光桌等。藉由unityflash等作業平台,製作出附有娛樂性、教育性以及宣傳意義的互動程序。其中,對於學校或公司較有機會使用的設備,可能就是曲面光桌和三面2*4的多點觸控牆了。其中針對光桌的部分,在手指偵測的部分可算靈敏,如果沒有做出太迅速的動作,介面上的反應時間都可以符合使用者的預期時間。不過由於它是透過底部的投影機來投射上方的光桌,如果螢幕前方站有兩三人,會嚴重影響手指的判定,導致畫面指標亂飄動,在這個狀況下限制了觀眾戰力的位置,除非加裝其他投影屏幕,大體來說較難用於展示或模擬的用途。而對於2*4的多點觸控牆,在展現高解析度照片的部分極具優勢,而且能接受多點的偵測,可以讓多個使用者能同時操作,讀取照片的時間也很迅速。如果未來在學校或工作室使用此設備的話,會建議是否可加上觀賞設置的功能,例如能限制xy軸的縮放(縮放時避免畫面旋轉),或是提高照片滑動的加速度等,也許能增進觸控螢幕的呈現效率以及視覺的衝擊。藉由這次影像公司的參訪,學到許多知識以及操作經驗。

熱點影像科技展覽心得

說真的,看到建築外觀壓根沒想到這是會有影像科技的地方。剛踏入門口就聽到3D投影的韓星的演唱會,在認真抬頭一看發現,這麼小的空間、這麼少的器材,就能像在看3D電影一樣的質感;再往前走一點,發現地板投射魚池,看到時瞬間想到,這樣就不用挖個水池,養真的魚,就能有這樣的景觀;開始往屋裡頭參觀,前面黑色的機器,若沒有經過專人介紹,我還真不會發現,它的多功能合一的互動投影,看著就在想如果裡面的互動圖片等等可以客製化,那應該會更有趣;接著往右手邊看到一個玻璃做的講桌,一塊玻璃是如何可以感應和偵測手指呢?正在跟同學們討論時,專人就開始說明它的功能等等,才知道原來投影可以用運到不同的材質,因不同材質會呈現不同的細膩度,投影的角度和方向,會影響到觸控的靈敏度;旁邊擺了一張好像賭桌的遊戲桌,讓我不經意想到如果遊戲有更多,那是不是可以取代真正的賭桌呢?而看到氣象台的三投影,才知道原來電視臺的氣象報導,都已經開始使用到互動媒體了,但目前看到的還是以大型觸碰螢幕牆為主,倒是第一次看到這樣環投影,也讓我想到上次去花博看到的U-bike的360度環繞式投影,國外的室內健身也開始利用互動螢幕在做不同的變化了;最有趣的應該是互動投影遊戲牆,可以利用簡單的塑膠球或是雷射光等等,去做不同的互動遊戲,別於wii和kinect那種體感方式感測,它可以很多人去做同步競賽,只需要一面白色的牆,幾台投影和感應器,就能變多人,不再受限於兩人了,可想像這能應用到什麼場合,或許以後可能都是用科技在做競賽了;往後看的時候,想說怎麼會有這麼大一台的電視,孰不知是投影到特殊布幕材質,外層再一層像玻璃的透明材質,就可以把互動電視變成無限大了。

經過這次體驗,也聽到專人們在尋找相關專業人士一起加入他們行列,開始了解到互動媒體的廣闊和未來的可觀性,科技慢慢開始取代傳統的一些觀念實質產品,裡面也有更多軟硬體值得我們去探索研究。

2014年3月3日 星期一

3/6(四)主題演講 :未來在等待的設計人才

本週四3/6演講,請到場聆聽。

15:20~15:30 設計學院 王兆華 院長
15:30~15:45 引言人 : 簡思寧 /台灣創意設計中心人才培育組 組長 (含設計資源運用)
15:45~16:45 主題演講 :未來在等待的設計人才(15 Min Q & A)
主講人:陳文龍 /台灣創意設計中心執行長 /浩漢產品設計 公司 前董事長暨總經理/

2014年3月2日 星期日

熱點影像科技展覽心得

         熱點影像科技公司所展示的互動裝置十分吸引我,有體感互動、3D立體投影、多點觸碰等等,有些投影在牆上卻可以使用手指、雷射光或物品來觸碰,之前參觀展覽時曾看過類似的呈現傷勢但一直不知道原理,原來是來有一架攝影機來感測是否觸碰到牆上,並且偵測位置。對於室外的3D立體眼鏡和投影,之前就曾接觸過,像是電影院的3D電影,即是用這樣的技術來實行。還有三架投影機所呈現的有弧度的畫面投影,心想除了用在影片播放以及展示,或是電腦畫面呈現方式較特別以外,這類的技術不知可以用在何處,而解說人說可以應用在老師授課的地方,可能會需要用在多個講解簡報或是上課資料的呈現。
         藉由這次的參觀,得知了很多現在新的多媒體科技以及技術,增進自己的視野,也期望將來能有機會接觸這一類的工作以及這方面的學習。

熱點影像科技參訪心得

  起初認為會是像參觀展覽的型態,而在到了熱點影像科技公司後,發現原來是能夠面對面直接接觸到技術人員,能夠對這些多媒體科技的實務面進行了解與提問,是個非常棒的經驗!在見到每一項多媒體展示科技時,去思考它是如何製作的,用什麼方式去製作,再經由專業技術人員的解說去了解是否與心中想的一致,並獲得更多的知識。
  在遊戲類方面,互動是很重要的一環,無論是遊戲中的互動或是雙人進行的互動,能夠增加對遊戲的評價。而採用實體設備(槍or體感or其他)結合遊戲能讓玩家在遊戲上得到更大的樂趣。
  其中的多點觸控水晶講台吸引了我的注意力!它不像一般學校中的數位講台,美觀且省空間,很有未來科技感!不過在試用的時候,它有點感應不良,在邊邊角角的地方也會按不到,若前面有站人擋道光,也會無法使用!扣除掉這些,實在是會很想買一台!
  若課堂中能與科技公司有所交流,由技術人員教授我們實戰經驗,就像是校外實習般,讓我們能學習到更多不同面向的專業技術。在這次的參訪中,除了拓展自身的見識之外,也能夠去思考未來在課堂上的結合或是畢業後找工作的更多可能性。

2014年3月1日 星期六

熱點影像科技展覽心得

      熱點影像科技所展示的設計大多以互動為主,並且都以兩人以上的模式來進行互動遊戲,這樣既可以增添玩家之間的互動性,更能讓玩家融入遊戲情境中。最讓我感到有趣的遊戲是射標靶,透過實體去丟射,很像傳統夜市常看到的射水球遊戲,只是他是透過互動展示平台來投射到牆面上,所以可以多人遊戲,雖然遊戲內容只針對兩位玩家設計,但在現場並不用顧慮到畫面上的限制,只要人人有球都能參與這項遊戲。另外他們也利多台投影的拼接,投射出寬大的投影畫面,展示內容主要是與氣象台開發的應用程式,經過攝影機去擷取位置,可透過紅外線去操控內容,除了運用在主播氣象上,他們也有與政大合作,將此特殊的螢幕尺寸放置在會議室內,方便上課使用,除此之外,它也能撥放4K影像尺寸的影片,可以看到非常清晰的影片,感覺就像在電影院一樣。多點觸控水晶講桌,也讓我印象深刻,利用折射將畫面投映在水晶上,光看外型就很引人注目。
        這次的展覽看到很多新穎的科技,除了那些具備互動性質的展示,還有靜態的,終於看到在網路上相傳的浮空投影,遠遠看去還以為是投射在玻璃上,沒想到原來是投射在一面細膩的網膜。3D立體影片是大家最後的聚集的地方,前面播放演唱會的感覺很有真實感,但是撥到海豚那段之後,會覺得有暈眩,或許是因為海豚所拍攝的鏡頭都較特寫,容易讓人感到壓迫,相對在演場會的那段,有前景還有遠景的環境下,特別有3D立體的感覺。
       很開心可以看到這樣的展覽,感覺很有收穫良多,並透過不一樣平台的互動,可以觀察到怎麼樣的互動模式較吸引人,也就較多人圍觀或參與,期待下次還有機會觀看展覽。