這次的演講者為南台科技大學多樂系的教授來為我們演講,演講內容介紹主要以貴校的教學理念為演講主軸,裡面也提到許多有關於大學四年所學習的步驟及主軸,讓我們他們系上自有的特色及優勢,而遊戲的好玩不全然是設計美感,而是要如何讓使用者喜歡玩,不管任何遊戲,都需要遊戲化的主軸,以及賦予創意在裡面。
在普遍人設計遊戲時常見的問題有自以為程式很強大、缺乏計畫和相關經驗、剛開始就將自己的未來藍圖構想太大、因此產出的完成度就無法提高,在製作「原型」時實體原型時,可分為四類:實體、視覺、影片、軟體原型,前期不要求美感,而看中遊戲系統機制運作項目的表現。
而我們可以從紙牌遊戲,從中了解它的遊戲機制或規則,再發想新的創意點子,在開始慢慢加上不同的腳色、功能、道具等等,最後再用美術去將以美化它,從邊玩邊學的情境下,學習遊戲的製作概念。
而我們可以從紙牌遊戲,從中了解它的遊戲機制或規則,再發想新的創意點子,在開始慢慢加上不同的腳色、功能、道具等等,最後再用美術去將以美化它,從邊玩邊學的情境下,學習遊戲的製作概念。
沒有留言:
張貼留言