2014年7月7日 星期一

玩樂的學問:大型互動娛樂系統開發-郭逸嫻

這次南台多樂系張主任教授演講中提到,將遊戲分成六個種類
1.       table games
2.       computer games
3.       console games
4.       handheld games
5.       arcade games
6.       amusement park attractions
除了這六種,構成好玩的遊戲,要素必須要有
1.娛樂
2.刺激
3.好上手
4.沉浸面向
5.投入面向
6.互動面向
這些要素及面向會使玩家更容易沉浸於遊戲之中。
而此次演講,讓我了解到,遊戲的核心價值以及重點是些什麼,不只是以前認知的可以玩、可以動就稱為遊,遊戲除了美術、引擎、操作介面等的視覺及動態操作觀感重要,而遊戲本身內容核心是最基礎就應該被探討及統籌完善地。

沒有留言:

張貼留言