2014年6月24日 星期二

南台多樂系專題--歐杏茹

這次的演講內容比較偏向於教學理念為主軸,裡面提到關於大學四年學習的步驟,
大一→迷你專題(原型設計)
大二→小小專題(團隊方式開發)
大三→小專題(學習團隊合作&開發)
大四→畢業專題(8個月開發遊戲)

讓我們了解到他們系上自有的特色及優勢,以及講究團隊合作的培養方式。在製作遊戲時,程式能力強和設計能力強的人是需要相互配合的,如果缺乏合作企劃能力,結果完成度過低,往往會造成技術趕不上創意的情況發生。

老師也建議說前期製作原型時,可分為四種類型的原型:實體、視覺、影片、軟體,可以不用太講求美感,最主要的是能表達出遊戲機制的運作項目。因為遊戲不完全只在於設計,也強調使用者,要如何快速進行使用者評估是非常重要的一個部分,像是進入開發流程之前,先確定什麼樣的構想是有效的,就可以減少使用者評估的時間。

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