2014年7月9日 星期三
4/10 專題演講-遊戲設計師的十個忠告_鄭韻雅
這次的演講中南台的楊老師分享了,他們系上從大一的迷你專:由遊戲原型來體驗設計遊戲,而不需要把遊戲整個設計出來,只先規劃出構想,並擬定架構;在大二時的小小專題,讓學生利用團隊合作的方式開發遊戲,學習在各個不同領域上的溝通協調;而大三時的小專題,讓學生在上下學期各開發出一款遊戲;最後在大四為期八個月的奮戰製作出畢業專題。
很感謝楊老師分享他們學校的教學模式,讓我們也能更加瞭解其他學校的學習過程,雖然我們已經是研究所,不過這樣的模式:構想、溝通、製作,也是我們必須再學習的課題。
很感謝楊老師分享他們學校的教學模式,讓我們也能更加瞭解其他學校的學習過程,雖然我們已經是研究所,不過這樣的模式:構想、溝通、製作,也是我們必須再學習的課題。
GTI台灣電子遊戲機國際產業展參訪-鄭韻雅
感謝老師給予了機會讓我們參加了天下數位科技辦的活動去參觀GTI台灣電子遊戲機國際產業展,一到展場就讓我十分興奮,就像到了遊樂場一般,不用代幣,而且機台比外面的湯姆熊或CLUB SEGA等遊樂場所還要來得好玩刺激。
因為大學就讀資訊工程時接觸過六軸平台,所以看見我喜歡的遊戲與六軸平台結合的如此完美
好玩,讓我異常興奮。而且看見了博弈機台,比過去看見得更加先進且人性化,使我非常欽佩
臺灣的科技產業是這麼樣的進步。如果有機會也希望系上能有參與這樣大型機台的設計研發,
或許能讓多媒體設計更能完美呈現在遊戲上。
因為大學就讀資訊工程時接觸過六軸平台,所以看見我喜歡的遊戲與六軸平台結合的如此完美
好玩,讓我異常興奮。而且看見了博弈機台,比過去看見得更加先進且人性化,使我非常欽佩
臺灣的科技產業是這麼樣的進步。如果有機會也希望系上能有參與這樣大型機台的設計研發,
或許能讓多媒體設計更能完美呈現在遊戲上。
玩樂的學問:大型互動娛樂系統開發-鄭韻雅
此次南台多樂系張主任在演講中提到,將遊戲分成六個種類:
1. table games
2. computer games
3. console games
4. handheld games
5. arcade games
6. amusement park attractions
除了這六種,構成好玩的遊戲,要素必須要有
1.娛樂
2.刺激
3.好上手
4.沉浸面向
5.投入面向
6.互動面向
這些要素及面向會讓玩家更容易沉浸於遊戲之中。
另外再展示中,也呈現了許多關於六軸平台開發的遊戲,由於之前大學資工的背景,讓我更能深刻體會,資訊工程與多媒體設計的結合,讓遊戲能有更多面向的呈現,也添增更生動的趣味性。
2014年7月7日 星期一
GTI台灣電子遊戲機國際產業展參訪-郭逸嫻
這次感謝老師給予我們這次機會去參加如此棒的活動。也因為有難得的機會可以搭免費專車去參觀GTI台灣電子遊戲機國際產業展,讓我感到非常開心,在車上時,天下科技公司的職員們,也努力在為我們講解天下科技公司的優缺點,以及他們的發展核心,讓我了解到不少相關科技新知識,而到了會場裡面,看見許多會在類似湯姆熊會出現的機台,有的都已經到達4D的遊戲,有些也比較偏向博弈型的機台,而天下科技公司,他們出了許多相關博弈類型的機台,還有自動發牌、擲骰等的超AI機台,的確讓人滿大開眼界,在參展之中,也努力餐與天下科技展位的體驗活動,從中得不少獎品,這次參展對我而言來說,根本是撿到、賺到,搭人家的免費車,拿人家的免費禮品,還玩人家的器材,真的是有去有賺到,但也學習到不少相關知識,瞭解到畢業後多媒系的走向等等。
玩樂的學問:大型互動娛樂系統開發-郭逸嫻
這次南台多樂系張主任教授演講中提到,將遊戲分成六個種類:
1. table games
2. computer games
3. console games
4. handheld games
5. arcade games
6. amusement park attractions
除了這六種,構成好玩的遊戲,要素必須要有
1.娛樂
2.刺激
3.好上手
4.沉浸面向
5.投入面向
6.互動面向
這些要素及面向會使玩家更容易沉浸於遊戲之中。
而此次演講,讓我了解到,遊戲的核心價值以及重點是些什麼,不只是以前認知的可以玩、可以動就稱為遊,遊戲除了美術、引擎、操作介面等的視覺及動態操作觀感重要,而遊戲本身內容核心是最基礎就應該被探討及統籌完善地。
2014年7月1日 星期二
mod微電影導演演講心得
在這演講中印象最深刻的是微電影以及MOD的獎金很高
微電影在這位導演心中故事要很明確,劇情不應該跟電影,有著起承轉合,微電影只要起到和就差不多可以了,而且要充分利用有限的經費也要利用有限的器材,如果沒學校的器材資源很難拍出好且有質感的微電影
在這之前我一直把微電影當作電影,用了許多電影技巧但好像真的微電影似乎真的不算電影,也不算短劇,微電影的起初應該是從微博論壇浮出的,一開始微電影在大陸微博只是個彈跳視窗強迫是觀看的一個廣告,由於是強迫觀看的一段廣告,那就是用影射的手法來呈現,讓被強迫者覺得這不是段廣告,因此才會繼續收看,轉而久之到了台灣就成了微電影
所以微電影要把它當作廣告不要在當作電影來拍
熱點科技
在這邊我看到浮空投影環形融合系統以及使用uinty搭配攝影機所創造出來的大型觸控平台
使用攝影機搭配uinty做成的水晶桌.大型互動牆都是把技術做到很極致的利用,之前跟一位法國老師學了uinty使用攝影機來做遊戲,學到後來也只是把攝影機加上投影變成一個比較大的觸控遊戲而已,沒有拿來做一些不一樣的利用,如觸控導覽還是水晶玻璃講台,真的有點可惜
還有3D投影讓我很有興趣,因為他竟然不是用3D投影機來呈現,而是使用了兩台同款的投影機,以及特製腳架,配合著偏光眼鏡,這樣就可以呈現出3D投影機的效果了,所以回來我去了弄了一些偏光眼鏡回來想試試看是不是這樣也可以呈現出來
大型互動娛樂系統開發
大型互動娛樂系統開發
大型遊戲要創造出可以滿足玩家的成就與挑戰,要讓使用者體驗更逼真的遊戲感知,街機大型機台最著重的就是原本對於遊戲方式的認知加上很逼真的感知,將原本遊戲的認知加上大型機台的感知達到遊戲的刺激
4/10(四)主題演講:南台多樂系專題
遊戲設計
遊戲機制通常到了電腦之前就會設定好了,常常技術都改不上創意,所以通常做出來的遊戲都會關卡不高
遊戲最重要的是好玩就好了,如果遊戲參加比賽的話遊戲影片的介紹如果好比較重要
還有老師說的construct2這個遊戲引擎還蠻好用的,圖形化介面真的比以往的遊戲引擎還容易操作,而且支援的平台還很多,如果想快速做一個小遊戲蠻好用的
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