2014年6月24日 星期二

玩樂的學問:大型互動娛樂系統開發-張乃仁

    這次的演講是由南台多樂系的教授,張華城老師來演講,其中他把遊戲的種類分為六項
1.       table games(桌游)
2.       computer games(電腦(單機、線上))
3.       console games(家機)
4.       handheld games(手機)
5.       arcade games(大型機台)
6.       amusement park attractions(巨型遊戲)
除了這六項,也認為好玩的遊戲的要素必須要有娛樂、刺激和好上手,以及3個面向,沉浸、投入和互動,讓玩家可以更沉浸在遊戲中。
    這次的演講更讓我體認到遊戲的開發雖然並不簡單,必須考慮到很多的面相才能在眾多的遊戲中脫穎而出,也幫助我在之後的研究有更具體的方向,並讓我對發遊戲有更深的體會。

參觀心得:GTI 台灣電子遊戲機國際產業展-張乃仁

這次托老師的福可以去參觀GTI台灣電子遊戲機國際產業展,讓我感到非常興奮,在裡面看到了非常多的大型電子遊戲機,由於我本身很少有接觸這些東西的關係,讓我感到非常的驚艷,沒想到台灣的大型機台產業這麼的發達,也讓我看到很多很新的產品,且很多都跟我們多媒體有很大的關係,UI4D、體感等等的新科技產品,都有我們系的影子,也讓我對未來的研究方向有布一樣的思考和激發,希望藉由這次的經驗可以讓我在之後的論文更加順利,並可以完美的呈現出來。

南台多樂系專題--歐杏茹

這次的演講內容比較偏向於教學理念為主軸,裡面提到關於大學四年學習的步驟,
大一→迷你專題(原型設計)
大二→小小專題(團隊方式開發)
大三→小專題(學習團隊合作&開發)
大四→畢業專題(8個月開發遊戲)

讓我們了解到他們系上自有的特色及優勢,以及講究團隊合作的培養方式。在製作遊戲時,程式能力強和設計能力強的人是需要相互配合的,如果缺乏合作企劃能力,結果完成度過低,往往會造成技術趕不上創意的情況發生。

老師也建議說前期製作原型時,可分為四種類型的原型:實體、視覺、影片、軟體,可以不用太講求美感,最主要的是能表達出遊戲機制的運作項目。因為遊戲不完全只在於設計,也強調使用者,要如何快速進行使用者評估是非常重要的一個部分,像是進入開發流程之前,先確定什麼樣的構想是有效的,就可以減少使用者評估的時間。

玩樂的學問:大型互動娛樂系統開發--歐杏茹

這個演講主題主要在於遊戲方面,和一般系上接觸到的不太一樣,比較偏向大型機台、大展覽場的應用方面。

也介紹了一般遊戲的幾個分類
table games
computer games
console games
handheld games
arcade games
amusement park attractions

他們搭配了一些平常比較少見的設備:像是轉軸坐椅、機槍等,創造出遊戲的沉浸感、互動感,光看就讓人很想玩。也了解到,原來不僅單單考慮到遊戲內容本身,硬體設備也在多媒體的考量設計裡面,將遊戲帶到硬體裡,突破現有的限制!

2014年6月19日 星期四

Wonder of fantasy奇幻視界_2014國際科技藝術展

        這是在國美館的一項科技藝術展覽,剛進去的時候,覺得好多讓人摸不著頭緒的作品,會有一種弔詭的奇異感覺。
        有一樣叫《城市屏幕》,以木材一條條中間有圓形的形狀做連結,很像是原子結構,會友投影機往作品投射,讓這個實體物的影子藉由不同的光源產生不同角度的變化。作品介紹上說:「透過3D列印,將虛擬的草案轉化成實體狀態」,這點是直接在作品上看不出來的,作品由3D列印木材實體物構成「真實」的一面,以投影機投射來表現「虛擬」的面向,在觀看此作品時,覺得投影機怎麼會投出此作品這樣的影子?原來是透過原本實體物「真實的陰影」和投影機投射出來的「模擬真實影子」,呈現作品特殊的感覺。



       還有一樣是《Perfume東京巨蛋巡迴演出「睡美人」3D掃瞄系統》,直接看上去會覺得十分有趣,因為有「3D掃瞄系統」這項功能,先到暗房讓掃描器掃描整個身體,看到至少有三台以上的機器,艘苗完會看到自己的影像呈現在暗室外的螢幕上,是用無數個多邊形組合成的,而且還會在畫面上旋轉,像是在做每個人的模型展示般,十分特別。

 

         作後介紹這件覺得不錯的作品叫做《雲端樂園》,有很多用棉花做成的雲和無數條細線所組成的作品加上聲音背景音樂和光影的特效,讓人感受到天氣的變化和「雨」的特別感覺,整個作品看完約需要15-20分鐘的時間,作品似乎想要探討雲漢語給人的感受,是如何影響人的情感和思緒,形象和整體作品表現非常地吸引人。


還有好多很棒的作品,有機會有這類的作品品展出,一定會再光臨。:)





南台多樂系專題--郭逸嫻

這次的演講者為南台科技大學多樂系的教授來為我們演講,演講內容介紹主要以貴校的教學理念為演講主軸,裡面也提到許多有關於大學四年所學習的步驟及主軸,讓我們他們系上自有的特色及優勢,而遊戲的好玩不全然是設計美感,而是要如何讓使用者喜歡玩,不管任何遊戲,都需要遊戲化的主軸,以及賦予創意在裡面。

在普遍人設計遊戲時常見的問題有自以為程式很強大、缺乏計畫和相關經驗、剛開始就將自己的未來藍圖構想太大、因此產出的完成度就無法提高,在製作「原型」時實體原型時,可分為四類:實體、視覺、影片、軟體原型,前期不要求美感,而看中遊戲系統機制運作項目的表現。
       而我們可以從紙牌遊戲,從中了解它的遊戲機制或規則,再發想新的創意點子,在開始慢慢加上不同的腳色、功能、道具等等,最後再用美術去將以美化它,從邊玩邊學的情境下,學習遊戲的製作概念。

2014年6月17日 星期二

國美館-展覽心得 (媒界探勘、奇幻視界)-林奕瑩



國美館-展覽心得 (媒界探勘、奇幻視界)

  這次自行前往觀看國美館所辦的科技藝術展,去的當時正好有兩個都是以科技為主的媒界探勘與奇幻視界,於是兩個都去參觀了。
  「媒界探勘」其中包含數件誕生於V2_實驗室的作品,從實務投影、擴增實境、沉浸式影像裝置等數位科技,揉合傳統顏料與自然物質,在媒界碰撞、重疊、消弭的過程中開拓出更廣泛的可能性。 在此展覽中,最喜歡〈反轉之間〉作品,投影機投射出的影像,藉由多個鏡子讓影像反射到投影機本身,使得投影機由以前的投影工具變成了一個展示裝置藝術,讓我重新對投影機有新的感受。
  在「奇幻視界」,有兩件較吸引我的目光,〈機械論述〉與〈雲端樂園〉,機械概論結合了雕刻、網版印刷、錄像投影,在展牆上開展如連鎖效應般的敘事,創造出某種荒謬卻充滿詩意的場景效果。雲端樂園利用了線、人造雲、實物投影與5.1聲道系統,營造出人對天氣的情感與思緒,也讓人的心能夠沉靜下來深深去感受空間中的萬物。
  在觀賞的過程中,經過奇幻視界的Perfume3D掃描作品,此作品能將在裡面的觀眾,掃描並在展區的螢幕上呈現此觀眾的3D抽象模型,看到有一家人爸爸帶著爺爺很開心的走向這項作品,原因是爸爸帶著小孩有進去掃描看到自己的影像出現在螢幕上非常的有趣,於是帶著爺爺也一同來體驗,後面這一家人經過門形空間作品時,由於作品可能太過於抽象也不知如何觀賞,導致爺爺沒有興趣的直接走掉,讓我覺得作品太過於藝術如果無法讓人想進行觀賞時,也事件蠻可惜的。