主題演講-玩樂的學問-大型互動娛樂系統開發-林益如
演講者
南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 張華成主任
遊戲種類可分為
Table Games:桌上型遊戲,如紙牌遊戲等
Console Games:遊戲機,現今的WII、XBOX、PS 4等
Computer Games:電腦遊戲
Handheld Games:掌上遊戲,如APP Game
Arcade Games:大型機台遊戲機
Amusement Attractions:巨型遊戲,如遊樂園的雲霄飛車等
好玩的遊戲要素
感到愉悅(Perceived Entertainment)、感到被激(Perceived Irritation)、感到好上手(Perceived of handy)
遊戲應該提供玩家立即性的困難和挑戰,與之有關的重要元素是
目標(goal)、遊戲結果的不確定性(uncertain outcome)、回饋(feedback)
將遊戲樂趣規劃為三個面向
沉浸(immersion)、投入(engagement)、互動(interaction)
MBA設計要素
Interaction-即時回饋、易學性、易用性、自由度、順暢性
Game Elements-目標、挑戰、成就、進展
Perceptive Simulation-視覺、聽覺、觸覺、運動覺
MBA硬體構成
環境成像裝置(各類型螢幕)、命令讀取裝置(操控器、模擬裝置)、感知回饋裝置(機械/聲音/觸覺裝置)
演講者最後分享他們的案成果,像是全景環境成像(環形互動劇場、組合式環景螢幕、隨頭視角頭戴螢幕)、氣動式簡易Stewart平台、運用投影的無限變化投球九宮格、可彈性組合全景視野遊戲系統、環景虛擬射箭遊戲、虛擬FPS射擊遊戲裝置以及虛擬泛舟遊戲裝置、數位式實境生存遊戲系統、巨型互動式投影媒體等,都讓我大開眼見,一個大型遊戲,需要結合軟硬體的整合,利用這些裝置讓使用者在玩樂時能夠感到身入其境,也讓遊戲創意無限可能!
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